Animación 3D, オブジェクト: ブール演算: ナット [ブログ実験] [ ブレンダー ]
演算子が和を適用するための基本的なプリミティブの集合からモデルオブジェクトにブール演算, 差や交差点. メカニックは、この手法を用いて得られた単純なオブジェクトである, その “製造” またから “基本的なフォーム”. 簡単な例では、ナットです; aparentemente… (続きを読む)
演算子が和を適用するための基本的なプリミティブの集合からモデルオブジェクトにブール演算, 差や交差点. メカニックは、この手法を用いて得られた単純なオブジェクトである, その “製造” またから “基本的なフォーム”. 簡単な例では、ナットです; aparentemente… (続きを読む)
他の単純なボリュームの加算または減算から複雑なボリュームを得るための技術がありますと呼ばれる “プリミティブ”; このような固形物として知られている操作 “ブール演算”. Primitivas Los diferentes programas de modelado (3D版) 設定や文字アニメーションを作成するために使用, incorporan entre sus herramientas la… (続きを読む)
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