PIZiadasgráficas

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ツリーには、さいの目に切った [ サイクル ][ ブレンダー ][ 壁紙 ]

ツリー

Blenderのプラグインの中で取り入れている “苗木” (英国の小さな木) パラメトリックツリーの構造や葉を生成することができます. このプラグインは記事に基づいています “リアルな木の作成とレンダリング” de Jason Weber y Joseph Penn.

デフォルトとステージ押し出しによって来る基本的なモデルで生成された面が細分化されている飛行機は、あなたが下記を参照できるようにシーンを作成, モーターをレンダリングしている “サイクル” ブレンダー.

ケロ : Detalle [ サイクル ][ ブレンダー ][ 壁紙 ]

Detalle del pesquero

に示す発光面の影響は定義されている漁船モデルの拡大図 “サイクル” 照明や環境への影響, 容器の異なる面上に.

山岳ステージの輪郭, カメラぼけによる不鮮明で紹介すると、セットにリアリズムをもたらす.

ケロ [ サイクル ][ ブレンダー ][ 壁紙 ]

ボート

レンダリングエンジンの練習 “サイクル” 単純なシナリオでの漁船の, プラグインを使用して自動的に生成された一部の山間部からなる “風景” 修飾子とブレンダーと海 “オーシャン”. 前景オブジェクトが取得したネットワークでの漁船の3次元モデルである, ら指定されたエンドとして.

サイクル : カメラ : 被写界深度 [ ブレンダー ]

focus_thumb

画像合成のリアリズムをもたらす効果の一つは、特定のオブジェクトに着目しcámara.Simula人間の眼の距離にあるオブジェクトまたは領域に集束することによって得られる, 他のオブジェクトを見つける多かれ少なかれぼやけ.
写真にこの効果は、画像視野の/ブラーと深さを集中することが知られている, 二つの要因の結果である, 絞りとシャッタースピード.
で作られたレンダリング “サイクル” Blenderは、フィールドを定義することができ、非常に簡単にprofundid. シーン内のカメラを選択し、そのアイコンをクリックして、設定のメニューに入ります.

サイクル : マテリアル : 画像をテクスチャ

木製の箱

呼ばれたらアクティブレンダリングモード “サイクル”, 我々はの導入部で見てきたように “サイクル”, 我々はBlenderの我々のオブジェクトにマテリアルを定義し、割り当てる. オブジェクトにテクスチャとして画像を組み込む方法を見てみましょう.

脳IV : 脳 - 光沢 [ 画像 ][ 壁紙 ]

brain_cycles_150

Blenderのアニメーションソフトで作られた脳の3Dモデルの新しいレンダリング.
この場合、定義された材料表面 “Glossy” とシェーダを使用 (レンダー) と呼ばれる新しいモデルに “サイクル” 光輸送とマルチパスレンダリングを使用する技術.

木製の背景を持つ反射キューブ [ 壁紙 ] [ ブレンダー ] [ サイクル ]

madera_y_cubos

サイクルが新しいBlenderのレンダリングエンジンである. 光トランスポートメカニズムを使用してリアルな画像を得ることができます.
講座合成画像編集、分析のための大きな関心の画像を得るためにさまざまなオプションをテストする, ている学生たちは、いくつかの簡単な例の結果に近似値を求めるべき.

サイクル : Blenderの新しいレンダラ : Introducción

サイクル

サイクルブレンダーのための新しいレンダリングエンジンである, ブレヒト·ファン·ロンメルによって開発されたブレンダー財団のために働いて.

なお、バージョンからユーザーインターフェースに組み込まれている 2.5, 当初として開発されたものの “アドオン” (追加されたプラグイン).

サイクルの目的は、次のブレンダーで内部レンダリングエンジンを交換することです 2 AÑOS, としてGPUのハードウェア計算の使用を通じて設計者にリアルタイムのフィードバックを可能にし, 代わりに伝統的なCPUの. Veremos cómo seleccionar cycles como motor blender