PIZiadasgráficas

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私の世界はインチです.

Categorías Imagen sintética

Animación 3D, ウィンドウを作成し、ビューの割り当て [ ブログ実験 ] [ ブレンダー ]

我々 はすでに基本的にはウィンドウ システムを設定する方法を知っています。. ブレンダー 3 D アニメーション ツールを学習用教材のこの新しい割賦で私たちの目標, es diferenciar entre los diferentes tipos de vistas disponibles y su relación o diferenciación respecto de la “カメラ”. Vistas de las perspectivas Estamos trabajando en un sistema… (続きを読む)

Pelo y Formas Filiformes: Programación en tiempo real

即座に実行許可のアプリケーション·プログラミング·アニメーションやシミュレーションでは、多数のデータを扱う複雑な問題に直面しているほとんどの場合; どのくらい大きいリアリズムを取得するものです。, 卸売 “計算コスト” será necesario. El desarrollo de nuevas técnicas de programación es un área de… (続きを読む)

Animación 3D, 窓インターフェース [ ブログ実験 ] [ ブレンダー ]

前回の記事で, Animación 3D, インターフェースの紹介, 我々は、インターフェイスを模索し始めました. Hemos visto varios ejemplos sencillos que nos empiezan a mostrar la capacidad de producción que nos facilita el programa Blender.Continuamos la introducción a esta potente herramienta de animación 3D viendo cómo podemos modificar el sistema de ventanas para adaptarlo a nuestra forma… (続きを読む)

Kalimba de Mr. 首筋 [ブレンダー]

我々はアニメーションソフトウェアの可能性を提示される新しい文字が最初にレンダリングされた画像が提示されている曲の最初のアセンブリ “ブレンダー“. La secuencia editada ha sido especialmente trabajada los dos primeros minutos que más adelante serán reeditados para insertar las escenas que en este momento… (続きを読む)

ピクセル対ボクセル

実画像と画像合成の混合物は、通常、感覚の欺瞞を発見後者をカムフラージュして行われる. 統合は本当何が存在しないようにすることですか、入手するには複雑すぎる.
画像合成を使用するもう一つの方法は、自分の役割を与えることによって、それを高めることである; この記事に付属するように鮮やかな色と合成たちの作品の生産のプラスチック製の側面を強調する強力なリフレクションを使用して.

Perlinノイズ: 地形生成のための擬似ランダム機能

仮想環境の作成は、異なるシナリオのためのトレーニング大量のデータモデリングは表面を再作成する必要が. 私たちの世界のフラクタル性は、これらのタスクの自動化のための様々な数学関数を使用することができます. 木, 土地, 雲, 火災など. se construyen con diferentes técnicas muchas de ellas basadas… (続きを読む)

Sleep Away de Bob Acri. レイトレーシングで球と平面 [ ブレンダー ]

Bob acri

リラックスした楽曲は、球と平面との間のミニマルなダンスをサポートするための基礎である.

非常にシンプルだがプログレッシブレンダリングの複雑さ, ここで “レイトレーシング” 音楽と同期しているシーンに彼の風変わりな輝きをもたらします.

アニメーションソフトウェアの可能性の教訓的な例 “ブレンダー” 週末に組み込むことができる小断片中.

セマナサンタ

イースターは情熱の年間キリスト教の祭典です, ナザレのイエスかの死と復活, これに等しい, 彼の最後の日を記念; こうして, es un período de intensa actividad litúrgica dentro de las diversas confesiones cristianas. Da comienzo el Domingo de Ramos y finaliza el Sábado Santo, aunque su… (続きを読む)

ピクセル: その偉大な未知の

この記事では、の概念を説明します “ピクセルグラフィック” さまざまな視点から, 様々な分野での反射や連絡を提供; グラフィックの世界での学習の年間の彼のスタジオを介して相互接続の考え. Al ser propuesta como redacción libre, se aborda desde un discurso distendido pero sin perder la rigurosidad que le concede… (続きを読む)

LODとは何ですか?: 詳細度

複雑なゲームを実行し、非常に現実的なシナリオでは、グラフィックスカードで飽和可能な帯域幅を回避する高度な技術の使用を必要とする.

表すポリゴン数の減少はパフォーマンスの改善のための優先目標です。.

Una técnica que permite representar un objeto con un número de polígonos que depende de la distancia del objeto al punto de observación se denomina LOD (詳細度)

この記事で説明します、これら偉大なリアリズムを持つ複雑なシーンの表現を最適化することができます概念.

バーチャルリアリティとは何かの定義?

バーチャルリアリティの定義 (RV) バーチャルリアリティとは何ですか? どのように我々はそれ自体が矛盾であることを何かを定義することができます?: ¿バーチャルリアル? Un paradigma que evoluciona desde su nacimiento incorporando nuevos recursos y nuevos interrogantes asociados a ellos no tiene fácil conceptualización y, それに応じて, その定義はさらに改正の対象となります. Existen multitud de… (続きを読む)