スリーキューブとミラー [画像]
スリーキューブとミラーは、基本的な色とシンプルな幾何学的な要素で構成され、単純なシーンです, 赤, 緑と青. 図面のセットは、この美しい組成物の存在を乗じてイメージを反映.
スリーキューブとミラーは、基本的な色とシンプルな幾何学的な要素で構成され、単純なシーンです, 赤, 緑と青. 図面のセットは、この美しい組成物の存在を乗じてイメージを反映.
海Vetasはテクスチャを単一の平面で構成されています “木目調” どの技術が適用される “バンプマッピング” エンボス加工された外観を生成する. El mapa de texturas se ha utilizado también como mapa de “透明” para ver el fondo azulado a través de las vetas.
複雑なシーンは多数のエレメントで処理される場合、それらの表示を削除することができるように、オブジェクトを編成する必要があり、, ザ, 計算とレンダリング処理を簡素化する.
の概念 “層” 3Dアニメーションは、プログラム次元画像のレタッチに関連したものとは大幅に異なっている, 層が順に重なっている部分を (低深さに高い) その結果、最終的なイメージに影響を与える.
ガラスの後ろに浸透する考えを観察する, 全体を形成するためのアイデアを屈折. 光の点は、画像の本質を伝えるために参加するように考えを構成する.
表面の光の反射は、シンプルな幾何学的パターンに応答. 軸対称平面約またはその動作を説明し、計算することができる. Sqirlz 水ソフトウェアは、光の挙動のこれらのパターンを使用してミラー イメージを取得することができます。, como hemos visto al introducir la “reflexión en agua“ 分析するには… (続きを読む)
私たちは、特定のソフトウェアを使用して、画像のモーフィングを作る方法を見てきました (モーフSqirlz) 2画像やビデオから会社Xiberpix. この記事では、画像操作ソフトウェア合成の私たちのレパートリーに新しいツールを追加しました, これを生成することで混合鏡面反射光の影響を見事な… (続きを読む)
数日間、私は歩くことはありません, 庭は待たなければなりません. 秒渡す数える, 新しい風と急がない, 私はuruguayitaと南ブラウンズ彼女を返します
@ Nkkitaレイトレーシングイメージ合成: OHPフィルムRGB RGB [画像] Animación 3D, Luces: 3Dアニメーションの種類, Luces: 影の3Dアニメーション, Luces: 3Dアニメーションテクスチャライティング, シェーディング: Materiales transparentes
屈折キューブ, 反射と光沢の効果は実際のサイズレイトレーシングイメージ合成で画像を表示するには、マウスで選択してください: OHPフィルムRGB RGB [画像] Animación 3D, Luces: 3Dアニメーションの種類, Luces: 影の3Dアニメーション, Luces: 3Dアニメーションテクスチャライティング, シェーディング: Materiales transparentes
任意のプログラムの編集や3Dモデリングでは、各材料の特性を定義する設定を持っている. オブジェクトの透明または不透明度は、より複雑な機能はシミュレートの一つである. 透明なオブジェクトを処理するために私たちは、不透明度を測定した値を使用 (反して透明) . Un valor nulo… (続きを読む)
その動機は、デジタル画像処理のための基本的な色はRGBであるブレンダーで生成された画像. 彼らは、画像の重量を軽減する透明性の平均速度を使用している, と反射がリアリズムを高めるために.
でなければなりません 接続済み コメントする.