PIZiadasgráficas

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私の世界はインチです.

Categorías reflexión especular

スリーキューブとミラー [画像]

スリーキューブとミラーは、基本的な色とシンプルな幾何学的な要素で構成され、単純なシーンです, 赤, 緑と青. 図面のセットは、この美しい組成物の存在を乗じてイメージを反映.

壁紙: マール静脈 [Imagen 1280×1024]

月 - 静脈

海Vetasはテクスチャを単一の平面で構成されています “木目調” どの技術が適用される “バンプマッピング” エンボス加工された外観を生成する. El mapa de texturas se ha utilizado también como mapa de “透明” para ver el fondo azulado a través de las vetas.

Animación 3D, 層: 層状組織 [ブログ実験] [ブレンダー]

複雑なシーンは多数のエレメントで処理される場合、それらの表示を削除することができるように、オブジェクトを編成する必要があり、, ザ, 計算とレンダリング処理を簡素化する.
の概念 “層” 3Dアニメーションは、プログラム次元画像のレタッチに関連したものとは大幅に異なっている, 層が順に重なっている部分を (低深さに高い) その結果、最終的なイメージに影響を与える.

水の反射の影響 : ベースライン : ソフトウェアSqirlz水の反射

表面の光の反射は、シンプルな幾何学的パターンに応答. 軸対称平面約またはその動作を説明し、計算することができる. Sqirlz 水ソフトウェアは、光の挙動のこれらのパターンを使用してミラー イメージを取得することができます。, como hemos visto al introducir la “reflexión en agua“ 分析するには… (続きを読む)

水の反射の影響 : ソフトウェアSqirlz水の反射

私たちは、特定のソフトウェアを使用して、画像のモーフィングを作る方法を見てきました (モーフSqirlz) 2画像やビデオから会社Xiberpix. この記事では、画像操作ソフトウェア合成の私たちのレパートリーに新しいツールを追加しました, これを生成することで混合鏡面反射光の影響を見事な… (続きを読む)

屈折と変態@ Nkkita [イメージズ]

@ Nkkitaレイトレーシングイメージ合成: OHPフィルムRGB RGB [画像] Animación 3D, Luces: 3Dアニメーションの種類, Luces: 影の3Dアニメーション, Luces: 3Dアニメーションテクスチャライティング, シェーディング: Materiales transparentes

透明, 反射と屈折光沢効果 [画像]

屈折キューブ, 反射と光沢の効果は実際のサイズレイトレーシングイメージ合成で画像を表示するには、マウスで選択してください: OHPフィルムRGB RGB [画像] Animación 3D, Luces: 3Dアニメーションの種類, Luces: 影の3Dアニメーション, Luces: 3Dアニメーションテクスチャライティング, シェーディング: Materiales transparentes

Animación 3D, シェーディング: Materiales transparentes [ブログ実験] [ブレンダー]

任意のプログラムの編集や3Dモデリングでは、各材料の特性を定義する設定を持っている. オブジェクトの透明または不透明度は、より複雑な機能はシミュレートの一つである. 透明なオブジェクトを処理するために私たちは、不透明度を測定した値を使用 (反して透明) . Un valor nulo… (続きを読む)