그래프 PIZiadas

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3D 애니메이션, 원본: 변환 [실험 블로그] [블렌더]

텍스트를 다른 글꼴을 나타낼 수 있는 편집 가능한 기호 개체. 그들의 모양을 수정 하는 데 사용할 수 있는 매개 변수는 글로벌 기준 차원을 변경 하는 몇 가지 값으로 제한. 서피스를 변환 하는 “텍스트 개체” 조작의 가능성을 확장할 것 이다.

텍스트는 개체 또는 기본 문자 배열을 저장 하 고 서체를 가진 그것의 대표를 허용 하는 믹서 기에. 텍스트는 언제 든 지 편집할 수

편지의 상징 보존. 우리가 만들지 않는 동안 어떤 변환 텍스트는 대체 또는 새로운 캐릭터의 추가 통해 편집할 수.

우리가 다각형의 집합으로 텍스트를 설정 하는 경우, 추상화 손실 되 고 우리가 정점 표면의 형태로 실현에 대 한 변경.

일단 다각형 메쉬 변환, 우리의 요구에 맞게 다른 서피스를 편집할 수 있습니다., 꼭지점의 위치를 변경 하거나 새로운 정점 및 표면 개체에 추가.

변환 프로세스

다른 절차를 사용 하 여 변환을 수행할 수 있습니다.. 처음에 그들은 다각형 메쉬를 변환할 텍스트를 선택 합니다., 그런 다음 실행 하는 변환 순서.

주로 방법 2에서이 옵션에 액세스할 수 있습니다., 키보드의 조합으로 “ALT-C” (변환) 또는 개체 메뉴를 사용 하 여, 3D 윈도우의 하단에 있는.

메뉴 “대상” 어느 사이 변환을 허용 하는 무슨은 옵션의 목록을 표시합니다: “개체 형식으로 변환…

이 선택이 방법을 수행할 변환 유형을 지정 하면 창 제공, 이 경우 되 “Mesh” 우리 변환 텍스트를 나타내는 서피스 생성.

곡선 변환 등의 다른 옵션 표시의 다양 한 효과 달성 하기 위해 유용할 수 있습니다., 뿐만 아니라 다른 작업에 사용 하기 위해.

전이의 과정

생성 된 요소 메쉬 일반 형상 처럼 조작할 수 있습니다.. 정점 선택, 얼굴 에지, 이 같은 기준에 따라 실시.

조작 상 순서를 따라서, 일반적으로, 될 것입니다.:

  1. 변환할 개체를 선택, 마우스를 사용 하 여 (마우스 오른쪽 단추)
  2. 우리는 편집 모드를 바꿀 것 이다 (Tab 키)
  3. 정점을 선택합니다, 얼굴 또는 가장자리 변환
  4. 우리가 원하는 변환 적용 됩니다.
  5. 편집 모드에서 나가려면.

정점 사용할 수 있는 모든 변형을 사용할 수 있습니다., 우리도 고체 처럼 작동 하 고 적용 “부울 연산”. 그러나 그것은 가능한 편집 모드로 돌아가려면 “문자”, 다른 문자를 대체 하.

표면의 복잡성 (밀도 꼭지점의 수로 변환), 그룹화 요소 기술을 사용 하 여 그들의 선택 및 조작 하는 조언해 줄 수 있습니다..

Los “정점 그룹” 매우 유용한 개체의 설정에 여러 액세스에 관해서.

연구 완료, 개념을 검토 합니다. “선택 및 요소 편집“, “정점 그룹” 과 “정점 변환”

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