그래프 PIZiadas

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내 세계가 속한.

Categorías Vértices

3D 애니메이션, 사물: Editar vértices [실험 블로그] [ 블렌더 ]

그것의 꼭지점의 위치 변화를 통해 기하학적 모델 편집, 그것은 애니메이션 개체를 만드는 과정의 일상적인 작업.

추가 및 정점을 제거 하 여 간단한 개체에서 복잡 한 개체를 얻을, así como el desplazamiento espacial de los mismos.

Se debe empezar a editar elementos simples, aumentando gradualmente su complejidad.

Un entrenamiento sobre objetos sencillos permite asimilar las posibilidades de manipulación de estos elementos, facilitando el aprendizaje de su uso para, 후, poder aplicarlos en modelos más complejos.

생기: 다각형 메쉬의 단순화

후속 표현에 대 한 기하학의 속도 및 스토리지 요구 사항 모델의 단순화를 만들기 위해 때로는 강제로. Las técnicas multirresolución permiten afrontar el problema estableciendo modelos con diferentes niveles de detalle para su uso en función del tamaño de la representación (distancia a la cámara), permitiendo la visualización de… (자세한 내용을)

3D 애니메이션, 원본: 변환 [실험 블로그] [블렌더]

텍스트를 다른 글꼴을 나타낼 수 있는 편집 가능한 기호 개체. 그들의 모양을 수정 하는 데 사용할 수 있는 매개 변수는 글로벌 기준 차원을 변경 하는 몇 가지 값으로 제한. 서피스를 변환 하는 “텍스트 개체” 조작의 가능성을 확장할 것 이다. 텍스트는 개체 또는… (자세한 내용을)