Un “Path” 컴퓨터 과학에서는 경로 또는 파일 이다, 그러나 경로 애니메이션 방향?
경로 3D 애니메이션에서 개체 뒤에 경로 정의 하는 역할에 곡선. El objeto puede mantener su orientación de forma constante o adaptarla para seguir la tangente a la curva (path) que guía al objeto. Los parámetros que definen este modo de animación nos permitirán diferentes ajustes de la trayectoria.
Los objetos que asociemos a un Path seguirán una trayectoria que puede aproximarse más o menos a la curva, dependiendo del grado de influencia que les asignemos.
Veamos un ejemplo de forma gráfica antes de iniciar el estudio de esta técnica de animación. Definiremos una curva en 블렌더 y asociaremos mediante un modificador una pequeña nave. Añadiremos un par de planetas para tener una referencia más clara del movimiento del objeto.
예, veamos la secuencia anterior renderizada.
Más adelante veremos cómo se define un path, la forma de asociar un objeto y cómo controlar los tiempos de la animación
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