소위 표현 시스템 을 비롯한 기술과 프로젝션 모델 세트 2 차원 평면에서 3 차원 공간의 디스플레이 요소를 허용.
각 시스템은 특정 응용 프로그램에서 그 유용하게 우위를 제공합니다. 그래서, 집합에 포함하는 시스템 전망, 객체의 간단한 입체 관점을주고 특히 유용. 원통형 자연 직교 시스템은 피타고라스의 삼각형을 얻기 위해 그들을 줄여 측정 작업을 용이하게 (사각형), 모델 중심 원뿔형 또는 대략적인 방법은 인간의 비전이 작동하는 동안.
La 기하학 서술적인 es un conjunto de técnicas de carácter geométrico que permite representar el espacio tridimensional sobre una superficie bidimensional y, 그래서, 올바른 독서를 통해 프로세스의 안팎이 없게 짠 천성을 보장 2 차원 공간 문제 해결.(에)
모든 시스템은 두 가지 기본적인 작업을 통해 관점의 투영 입장에서 공부하실 수 있습니다: 프로젝션 및 섹션. 같은 발병률 또는 회원과 관련된 분들과 같은 일부 측면에 사용되는 프로젝션 모델의 독립이 될 수, 그러므로 일반적인 문의.
이러한 후자의 개념은 우리가 연구를 시작으로 하나의 모습으로 서로 다른 시스템을 관계하는 리드, 포함한 방법론 다리를 확립하면서 고정 관념을 투영 스페이스 키의 해석을 제공.
원뿔의 전망, 시스템 dihedral, 관심 Axonometric 및 Caballera를 사용하여 관심 사항 시스템 원뿔 투영 절차입니다, 직교 및 경사, 어떤 공동을 제공 모양 류의 수.
1번호) 을 고려 투영 평면, 도면의 비행기, 종이 또는 그림 비행기 비행기, 간결함이 요청되는 피.
2번호) 의 세 꼭지점 투영 직교, 그리고 경사 콘은 표현 시스템의 다른 가족들에게 최고의 프로젝션의 세 가지 기본 모델에 해당됩니다.
3번호) 포인트가 될 (A), 표현 객체. 그것이 정점과 센터의 각로부터 투영 평면에 투영하는 방법 여기예요은 투영을 언급.
4번호) 우리는 직교 투영의 첫 번째 표현. 비행기에 포인트 투영은 투영의 비행기를 바라보고 번개의 교차, 즉, 포인트와 투영의 중심을 포함하는 라인.
5번호) 또한 돌출 (A) 해당 프로젝션 센터에서 원뿔과 obliquely.
6번호) 원뿔에서 오른쪽으로 두 삼각형은 유사하며 경사 투영 둘로 비슷
첫 번째 앵글 삼각형 점유율 g, 두 번째 각도 디 그리고 측면의 두 번째의 첫 번째 중 하나 과
7번호) 통과하는 직선을 고려하면 (A), a 원뿔 도법이다, " 직교 에 oblícua.
8번호) 셋 모두 프로젝션 비행기와 교차로의 점에는 동의.
9번호) 따라서 - " 그것의 전망 중심으로 에서 ", "AO 센터와 아들 에 과 -AO 중심으로 에
10번호) 미래의 중심은 항상 부적 절한 보전 관련된 간단한 이유를 포함.
11일) 중심으로 자체는 간단한 이유를 보존하지 않습니다. 하지만 크로스 비율.
12번호) 각도 a 라인의 두 다리가있는 오른쪽 삼각형으로 결정됩니다 " 과 과.
또한 경사 투영에 직교 투영을 구분 기하학적 조건을 확립 (원추 도법으로 존중도 iterable입니다), 소위 분석할 수 세 직각의 정리.
감사 인사: 교수 호세 제이미 Rua Armesto 이미지와 제목에 대한 의견의 순서에 의해.


























