그래프 PIZiadas

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사이클 : 쉐이더 : 혼합 [ 블렌더 ]

mono_mix_150_01_difusse_glossy의 기본 설정에 추가 “쉐이더” 통합 “블렌더” 에 “사이클“, 수있는 특별한 요소가있다 결합하여 두 그들: “혼합 쉐이더“.

물질의 정의, 일반적으로, 같은 개체에 두 개 이상의 쉐이더를 사용하여야한다. 주요 어려움은 빛에 재료의 동작을 시뮬레이션 원하는 효과를 만드는 데 필요한 속성을 결정하는 것입니다.

우리는 예는 일반적으로 사용되는 다른 재료를 설명하기가 표시됩니다, 표면에 사실적인 느낌을주기위한 구호지도 포함.

재료 특성 창에서이 옵션을 선택 “표면”:

add Mix Shader

혼합 쉐이더에게 추가

두 가지의 선택의 새로운 가능성을 반영하는 속성 탭 변경 “쉐이더”. 변수 “나는” 수있는 체중 조절 또는 영향을 각 “쉐이더” 최종 결과에게 제공. null 값이 표시되는 첫 번째 “쉐이더” 효과 없음. 중간 값, 0.5, 이 혼합물의 평형을 나타낸다, 최대 값에게 허용하면서, 1, 만 두 번째를 사용하는 것을 나타냅니다.

Mix Shaders Selección

혼합 쉐이더 선택

두 가지를 선택한 경우 “쉐이더” 다른, 예를 들면 “Difusse” 과 “광택“, 이 탭에 반영됩니다, 사용할 수있는 새로운 변수를 업데이트.

Mix - Shaders seleccionados

혼합 - 선택된 쉐이더

우리는 노드 편집기를 입력하면, 이는 소리에 해당 노드의 새로운 형태에 의해 연결되어 있는지.

Mix Shader en el editor de nodos

노드 편집기에서 쉐이더를 혼합

우리는 개체에 새로운 재료를 적용하면 우리는 변수의 영향을 볼 수 있습니다 “나는” 최종 결과:

값이라면 “0”, 첫 번째를 사용하여 “쉐이더”, 이 경우 “Difusse”

Fac = 0

I = 0

인자가 사용된다면 “1” 두 번째를 사용합니다, 이 경우 “광택”

Fac = 1

I = 1

혼합물을 모두 보유 중간 값, 예를 들어,:

Fac = 0,5

I = 0,5

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