의 기본 설정에 추가 “쉐이더” 통합 “블렌더” 에 “사이클“, 수있는 특별한 요소가있다 결합하여 두 그들: “혼합 쉐이더“.
물질의 정의, 일반적으로, 같은 개체에 두 개 이상의 쉐이더를 사용하여야한다. 주요 어려움은 빛에 재료의 동작을 시뮬레이션 원하는 효과를 만드는 데 필요한 속성을 결정하는 것입니다.
우리는 예는 일반적으로 사용되는 다른 재료를 설명하기가 표시됩니다, 표면에 사실적인 느낌을주기위한 구호지도 포함.
재료 특성 창에서이 옵션을 선택 “표면”:
두 가지의 선택의 새로운 가능성을 반영하는 속성 탭 변경 “쉐이더”. 변수 “나는” 수있는 체중 조절 또는 영향을 각 “쉐이더” 최종 결과에게 제공. null 값이 표시되는 첫 번째 “쉐이더” 효과 없음. 중간 값, 0.5, 이 혼합물의 평형을 나타낸다, 최대 값에게 허용하면서, 1, 만 두 번째를 사용하는 것을 나타냅니다.
두 가지를 선택한 경우 “쉐이더” 다른, 예를 들면 “Difusse” 과 “광택“, 이 탭에 반영됩니다, 사용할 수있는 새로운 변수를 업데이트.
우리는 노드 편집기를 입력하면, 이는 소리에 해당 노드의 새로운 형태에 의해 연결되어 있는지.
우리는 개체에 새로운 재료를 적용하면 우리는 변수의 영향을 볼 수 있습니다 “나는” 최종 결과:
값이라면 “0”, 첫 번째를 사용하여 “쉐이더”, 이 경우 “Difusse”
인자가 사용된다면 “1” 두 번째를 사용합니다, 이 경우 “광택”
혼합물을 모두 보유 중간 값, 예를 들어,:
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