그래프 PIZiadas

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내 세계가 속한.

Fuente : Simulación de fluidos con Blender

fuenteLa simulación de un fluido en Blender se basa en el cálculo numérico ( 통합) de un sistema de partículas.

그것의 점성이이 입자와 연관 된 속성, 대량 등 다른 액체에 발생 하는 효과 만들.

Valores elevados de la viscosidad darán lugar a simulaciones de aceites y grasas líquidas, mientras que los valores más bajos nos aportarán sensaciones como la del discurrir del agua.

La viscosidad es la oposición de un fluido a las deformaciones tangenciales. Un fluido que no tiene viscosidad se llama fluido ideal. En realidad todos los fluidos conocidos presentan algo de viscosidad, siendo el modelo de viscosidad nula una aproximación bastante buena para ciertas aplicaciones. La viscosidad sólo se manifiesta en líquidos en movimiento.()

Los elementos básicos de la escena son el dominio (límites del espacio en el que se desarrolla la simulación), el sistema emisor que produce el flujo de líquido o partículas (fuente oinflow”) y un obstáculo que puede representar el elemento decorativo o entorno con el que interactua el fluido.

Escena básica

기본 장면

Se ha añadido además una salida para el fluidoOutflowo sumidero, que permite desalojar parte del que entra por elinflow”. En la imagen se ha representado con forma circular, de color azul, la entrada de fluido dentro del dominio, con color rojo y forma de cubo la salida y, con textura de cuadraditos negros y blancos y forma de cubo, un obstáculo que hace de pie y pila de la fuente.

Esta definición tan geométrica o simbólica trata de abstraer los conceptos fundamentales que usaremos en nuestras simulaciones, abandonando la parte artística en búsqueda de un análisis más conceptual.

Elementos de la simulación

Elementos de la simulación

Una vez completada la escena y asignado a cada elemento su papel en la simulación, procederemos a su cálculo.

Guardaremos la escena con un nombre en primer lugar. 그때, seleccionaremos el dominio y en el menú “물리학” pulsaremos “Bakepara generar el cálculo de las trayectorias del sistema de partículas (fluido)

La resolución de la animación permite controlar su exactitud y calidad. En las primeras pruebas podemos aceptar los valores que vienen por defecto. Para realizar la secuencia final podremos aumentar la resolución, que influirá notablemente en el tiempo necesario para realizar los cálculos.

Calcular la animación

Calcular la animación

El resultado de 250 fotogramas de animación renderizados con Cycles se ilustra en el siguiente vídeo, en el que se ha utilizado unShader Glasspara el agua.

¿Vas preparando tu propia escena?

Blender
Cycles Tutorial

사이클 자습서