PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Future Crew (СРЕДСТВО : Alan Wake)

Future Crew

Во время декады 80 производить, Западным миром, значительное проникновение бытовых компьютеров с ограниченными возможностями графики.

Это время “спрайты” и К в единицах измерения. Команд, как “Спектр” o el “Commodore 64” использование телевизора в качестве устройства вывода.

Операционные системы буквенно-цифровой сильно ограниченный доступ большинства населения в то время как фосфор зеленые глаза покраснели некоторые совы.

Это рамки, в которых небольшие группы “освещенный” свободно общались в сети, Я не знал, даже пробки, обмен идеями и знаниями. “Future Crew” одна из этих групп, литье[1] Сами Таммилехто ПОР Я 1986, едины в своей страсти к синтеза изображения.

HTTP://www.draconic.com/programming/

Вид RPG, как мотивация в этих условиях: Как создать программу, которая распространяется на разных компьютерах и транспортное сообщение внутри?.

Культуральный бульон явления “Вирус” Родился компьютер с графическим операционная система, которая умещается на дискету только с 300K формате. El “Commodore Amiga” представляет собой архитектуру, основанную на коммуникационный процессор, к которой добавляется удивительный графический чип на время. Примерно в это же команда выступила сборки программ, которые манипулируют, искажать, преобразование…. изображений до уровней, не известные до сих пор.

В среде 1988 мигрировали в среде ПК, делать различные рабочие места широкое:

  • Нереальный (1992)
  • Паника(1992)
  • Second Reality(1993)

Его последние известные работы является редактором Tracker MOD Крик 'ы. Его рассказ (1988-199?)[5] служил для стимулирования новых рабочих мест теперь, кажется, нас, простых академических упражнений, но они были инноваций большое влияние в годы.

Хотя нет никакого официального роспуска группы, ее члены основали различные компании по разработке программного обеспечения.

Remedy Entertainment

Финляндия является домом для штаб-квартира этой творческой компании, основанной[6] EN 1995. Его имя связано с одним из своих продуктов звезды, Max Payne, которая была, как писатель[3] Сэм Лэйк (Внешний вид главного героя был вдохновлен его создатель).

Между играми[6] лицензию этой фирмой, найденный:
Death Rally (ПК 1996)
Max Payne (2001)
Max Payne 2 (2003)
Alan Wake ( ??)

Их разработки были сделаны для различного оборудования и консолей, ( ПК, PlayStation 2, Xbox, Mac OS, Game Boy Advance…), имеющие большой группы производных таланты “Future Crew”.

Alan Wake

Un “триллер psicológico” [2] в действии формате приключение, которое ведет характер через сценарий фильма [3], с тщательным (Эффектный??) визуальное качество и атмосферу. Интерактивная динамичная среда[4] , на котором предстоит совершить отчаянные миссии, с различными проблемами и тесты вами лицом к себе избежать.

HTTP://www.answers.com / тема / Alan-бодрствование

Главный герой, , которая именует игру, является успешным писателем, который навеян талант вашего партнера[3] и мечты [2]. Исчезновение его муза, наряду с сильной бессонницы, обоснование вызывает сюжет, , которая развивается в различных главах этой ожидаемой игры. Психологический портрет персонажа разработал It Again Sam Lake, как обычно, кажется, [3].

Такие аспекты, как чувствительность к свету символов, предвидеть наводящий атмосферы и визуальных эффектов. Сценарии подробные и обширные, и множество, частично оправдать задержку в подаче.

Ссылки[1] Wikipedia. “Future Crew”

[2] HTTP://www.answers.com / тема / Alan-бодрствование

[3] Micromania N º 142- Ноябрь 2006

[4] HTTP://www.alanwake.com / presspage.html

[5] HTTP://www.defacto2.net/apollo-x/fc.htm

[6] Wikipedia “Remedy Entertainment”

работать 2007 опубликованной в 2009

Imagen de Síntesis

Синтез изображения