PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Animación 3D, Объекты: Редактировать Вершины [Блоги экспериментальные] [ Смеситель ]

Редактирование геометрической модели путем преобразования положение его вершин, Это обычная задача в процессе создания объектов для анимации.

Un objeto complejo se obtiene a partir de un objeto simple mediante la adición y eliminación de vértices, а также пространственное перемещение одного и того же.

Вы должны начать редактировать простые элементы, постепенно увеличивая его сложности.

Обучение на простых объектов позволяет усвоить возможности манипулирования этих элементов, содействие обучению его использования для, позже, применять их в более сложные модели.

У нас есть простая модель для редактирования вершин, примитивной (план, куб, сфера, цилиндр).

Первый случай анализа могут быть получены из плоскости, через простой подразделение на площадь, которая определяет ее в определенное количество частей.

(В блендер выберите объект, Введите в режим редактирования нажав “Таб” и нажмите клавишу. W, для доступа к меню Подразделение)

Режим редактирования позволяет выбрать тип элемента в любой момент, из трех, которые могут ссылаться в сетку: точками вершин, линии, кромки и треугольники или лица объекта.

Будет зависеть от типа элемента, чтобы выбрать из “режим выбора” быть активным:

Добавление отдельных вершин

Подразделение модель может использоваться для разделения ранее выбранный регион,

Этот подраздел применяется от края или пару смежных вершин совокупность объекта.

Очевидно, что разделение сегмента вводит изменения в лица, которые разделяют его, эффект распространения на лицах, которые являются общими.

Для выбора в центре поверхности и sudividir их края, о внесении изменений в четырех, которые находятся в прямом контакте.

Этот эффект изменяет окружающие геометрии и в каждом случае следует отметить.

Деление на плоскости

Два находятся на этапах процесса:

  • Выбор направления секущей плоскости
  • Позиция

Чтобы разделить в этом режиме, Вы можете использовать сочетание клавиш “CTR R“, нажав клавишу “управления” в то же время “R“.

Мы сначала проверить направление секции, выбрав один из которых возникает тогда, когда вы перемещаете мышь. Он будет графически представлять линию другого цвета.

Отдел может быть автоматизирован для случаев, в которых операция должна быть повторена систематически. Если колесо мыши, сразу после выбора с “CTR R” , будет использоваться для увеличения или уменьшения числа разделов будет.

Удаление вершин

Чтобы удалить вершину или набор из них, Мы должны сначала выбрать элементы (вершины, краям лица) которые их содержат и нажмите клавишу “X” для доступа к связанным меню, в котором будет указано, что вы хотите удалить.

Это кажется излишним, но это вовсе не так, как связаны элементы.

Система отбора позволяет активировать только тип сущности в то же время, Например, можно выбрать вершины, но не в то же время поверхности.

Например, Вы не можете удалить вершины и да поверхностей, которые содержат их оставляя проволоки сетки.

В зависимости от того, что вы выбрали и которые свидетельствуют о том, что мы хотим ликвидировать является производства различных эффектов.

Например, Если вы выберите четыре вершины внутренней площади, Мы будем иметь разные результаты, согласно которым вы хотите удалить вершины, краям лица:

  • Если мы удалим вершины исчезают все ребра и грани, которые используют.
  • Если мы устраним края имеют ту же логику функционирования, лица, которые разделяют их исчезнут, но не удалять вершины может держать некоторые лица.
  • Если мы устраним лица, будет оставаться вершин и кромок, дальнейшее соблюдение поверхностей.

 

Мы должны попытаться понять основные разработки этих методов с простых элементов, и помните, что всегда операций вы можете отменить если они не производят желаемого эффекта.

Учебник Blender