PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Автономные символов: Птицоиды

banco_pecesАнимация систем частиц является особенно важным при генерации сложных групп, таких как имитации стаи птиц, стада животных, косяки и т.д..

Эти методы включены в понятие автономные персонажи и они основаны на простых правил, которые применяются отдельно к каждому из элементов, образующих группу.

Птицоиды это программа искусственной жизни, разработан Крейг Рейнольдс EN 1986, quesimula поведение птиц стекаются. Его статья на эту тему в fuepublicado 1987 в материалах конференции ACM SIGGRAPH. Название относится к “предмет, похожий на птицу”, но его произношение вызывает у “питон” Нью-йоркский acentoestereotipadas. (W)

В следующем анимированных вы можете увидеть простой пример выполняется с системой частиц, который включает Смеситель

banco_peces_200

Анимированный GIF рыбы

Первые правила были определены:

  • Разделение: направлены, чтобы избежать местного агломерации
  • Выравнивание: выровнять по среднему направлению множества элементов
  • Сплоченность: направлены, чтобы перейти к средней позиции

Анализ, представленный процессами Рейнольдса объявление достаточный набор для различных действий и ответов движения, используя их в сочетании.

Эти модели эволюционировали, чтобы включать в себя большую группу специализированных правил, из которых мы выделим некоторые особое значение:

  • Искать: Проводить статический объект (Максимальная скорость). Это действие считается базовой модели здания, как описано в остальные.
  • Бежать: Убежать от статического объекта (Макс. Скорость). Если мы пытаемся проводить каждый момент (Искать) симметричная объект (наш ) из которого мы бежать, эти действия, следовательно, прикованный.
  • Стремление: Отслеживание движущийся объект (Ищите оценку следующую позицию объекта преследуемой цели.)
  • Уклонение: Бегите движущийся объект (Бегите от оценки объекта следующей позиции трекер)
  • Смещение преследования: Перемещение на расстоянии от другого объекта (Ищите расстояние фиксированную точку предсказывают следующую позицию другого объекта).
  • Прибытие. Преследует статический объект, но замедление по мере приближения к цели.

Другие чуть более сложный функции могут быть:

  • Избегание препятствий: Избегайте препятствий, но бежать.
  • Вандер: Вариации случайного движения.
  • Путь следующие: Отслеживание неровной дороге.
  • Стена после: Отслеживание стену на расстоянии.
  • Политика сдерживания: Только для определенного движения региона.
  • Расход поле после: Seguimientote векторного поля.
  • Невыровненный предупреждения столкновений: Избегайте столкновения с предшественником элемента.

И другие подобные: Разделение, Сплоченность, Выравнивание, Флокирование, Лидер следующие.завершить необходимые правила для сложных симуляций