PIZiadas gráficas

PIZiadas gráficas

Mi mundo es la imagen.

Categorías vídeo

Música en Animación: The BoogieBunny!

La música utilizada en los cortos animados debe ayudar a componer la atmósfera; participa activa y sincronizadamente con la imagen; puede sustituir los diálogos. Sobre el “story board” se pueden añadir anotaciones con ideas de sonidos y banda musical, conformando un esquema amplio de idea preliminar del proyecto. Una simple animación, con una buena base… (leer más)

One Rat Short [animación]

Un nuevo vídeo de los que utilizo como ejemplos artísticos en las clases de “Animación por ordenador” con mis alumnos de ingeniería.

En este caso es una obra de amor creada por Charlex Films que transcurre en dos escenarios, uno frío, sucio y oscuro en oposición a otro limpio, séptico e iluminado.

El retrato Oval Antonio Frias BSO Sergio Martin

En Octubre, coincidiendo con la semana de Halloween, publiqué en el blog que uso con mis alumnos de la asignatura “Animación por ordenador”, un pequeño corto de animación que ahora he rescatado para su diseminación en abierto. Los aspectos técnicos de estos ejemplos forman parte del discurso docente que se da en las clases, sirviendo… (leer más)

The List [Animación]

list

Un nuevo ejemplo de animación realizada con Blender, que utilizo en las clases de “Animación por ordenador” que imparto a mis alumnos. La secuencia narrativa se apoya en un sobrio decorado que centra la atención en las experiencias del personaje. Un buen ejemplo de comunicación minimalista.

Simplicidad en animaciones: The Owl

Una serie de animaciones cortas puede basarse en elementos simples. La dificultad estriba en dotar del movimiento y expresividad necesarios para transmitir el mensaje. Los elementos principales como ojos, manos (patas) etc. pueden llegar a tener personalidad propia, como es el caso de la seri “The Owl”. La serie de animación está constituida por cortos de… (leer más)

Ojito con el lado oscuro [Trabajos alumnos][Blender]

Durante los últimos meses se ha publicado en el blog un curso de Blender, el software libre de animación 3D. El curso ha sido una experiencia de innovación educativa en la que han participado 50 alumnos de inegenieria técnica aeronáutica de la UPM. La experiencia ha consistido en dar la formación con caracter semipresencial, con… (leer más)

Animación 3D, Ficheros: Cambiar objetos de escena [Blogs experimentales] [Blender]

Hemos visto cómo abrir nuevas escenas (añadir) desde un fichero sin abandonar la sesión en curso. Veremos a continuación cómo podemos incorporar los elementos de las nuevas escenas a las que tenemos. Esto permite que diferentes personas trabajen sobre un mismo proyecto, editando objetos que posteriormente integraremos en la misma escena. Para la gestión de… (leer más)

Animación 3D, Animación: Qué es un Path? [Blogs experimentales] [ Blender ]

Un “Path” en informática es el recorrido o dirección en que se encuentra un fichero pero ¿Qué es un Path en animación? Un Path es una curva en 3D que sirve para definir la trayectoria que debe seguir un objeto en una animación. El objeto puede mantener su orientación de forma constante o adaptarla para… (leer más)

Animación 3D, Objetos: Curvas [ Blogs experimentales ] [ Blender ]

Tanto las curvas como las superficies se encuentran presentes en las diferentes aplicaciones de los gráficos por ordenador y, en general, de las relativas a imagen de síntesis; son de gran utilidad para la creación de modelos tridimensionales complejos, representación de imágenes vectorizadas, control de animaciones, definición para la visualización de texto y de trayectorias para… (leer más)

Animación 3D, Objetos: Operaciones Booleanas: Tuerca [Blogs experimentales] [ Blender ]

Las operaciones booleanas permiten modelar objetos a partir de un conjunto de primitivas elementales a las que se les aplican operadores de suma, diferencia e intersección. Los objetos mecánicos son sencillos de obtener con esta técnica, ya que se “fabrican” igualmente a partir de las “formas básicas”. Un ejemplo sencillo lo constituye una tuerca; aparentemente… (leer más)