מיר האָבן געזען אַ ערשטער גראַפיקאַל אַפּלאַקיישאַן אין ז'אבא (דראַוווואָרלד) צו קוק אַן אַפּלאַט גרונט טאקסאנאמיע, און מיר האָבן אינסטאַלירן אַ אַנטוויקלונג סוויווע באזירט אויף עקליפּסע, que es el mismo necesario para instalar el SDK de Android, סייַדן עס איז נייטיק פֿאַר דעם סכום פון לייברעריז מאָמענדאָ אַנדרויד.
También disponemos de un mínimo código para dibujar fractales recursivos: (סיערפּינסקי דרייַעק) אָבער מיר האָבן נישט נאָך גערעדט אין די בלעטער ווי צו אָנהייבן די פּרויעקט אין עקליפּסע.
אין דעם אַרטיקל איך וועל קלייַבן אַלע די ברעקלעך צו לויפן אונדזער ערשטער פּראָגראַם אין ז'אבא; שפּעטער, וועלן נוצן דעם לשון ווי אַ יקער פֿאַר פּראָגראַממינג אין אַנדרויד דיווייסאַז.
Iniciaremos la aplicación Eclipse e indicaremos el espacio de trabajo (carpeta en la que almacenaremos nuestros proyectos).
En la pantalla de inicio seleccionaremos “Workbench” ulsando sobre el icono de la flecha para ir al sistema de ventanas de la aplicación.
Entraremos en el sistema de visores de la aplicación que deberá encontrarse vacio si es la primera vez que lo usamos.
En la parte superior veremos el conjunto de menús, tanto alfanuméricos como el formado por iconos gráficos.
En la parte izquierda veremos una ventana vacía que es la que contendrá nuestros proyectos y los ficheros asociados a los mismos.
Iniciar un nuevo proyecto
Hay dos caminos para iniciar un nuevo proyecto: Menú alfanumérico e iconos.
Desde el menú alfanumérico seleccionaremos New->Java Project
Desde el conjunto de iconos seleccionaremos el que representa una carpeta con el símbolo “+” y en el submenú indicaremos de nuevo “Java Project”. Nótese que los menús permiten definir diferentes tipos de proyecto, entre los que se encuentran los de אַנדרויד.
Nos aparecerá una nueva ventana en la que deberemos indicar el nombre del proyecto. También podremos definir su ubicación y otros parámetros que se verán posteriormente.
De momento simplemente daremos un nombre al proyecto para ver el proceso de forma global.
Introduciremos el nombre del proyecto dejando los demás campos con los valores que traen por defecto.
Terminaremos la creación del proyecto pulsando sobre el botón “ענדיקן” que se encuentra en la vetana emergente en la que hemos introducido el nombre del proyecto.
En el visor de proyectos aparecerán reflejados los cambios, mostrándose una nueva carpeta con el nombre de nuestro nuevo proyecto.
Si expandimos el árbol pulsando en el triángulo que se encuentra junto al icono del nuevo proyecto veremos la estructura de ficheros que se ha generado.
Veremos que se ha creado una carpeta denominada “src” en la que incorporaremos más adelante nuestros ficheros con el código JAVA, y además han aparecido referencias a un conjunto de ficheros necesarios para ejecutar la aplicación.
Disponemos ya de una estructura para iniciar la programación, el siguiente paso será crear nuestro primer programa.
גראַפיקאַל פּראָגראַממינג: לייג אַ פּראָגראַם צו אַ עקליפּסע פּרויעקט [דזשאַוואַ]
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