Categorías Animacion

נאַכט : ערד אַנימאַטעד גיף

נאַכט

נאַסאַ אָפֿט יבערראַשן אונדז מיט זייער שיין בילדער פון די ערד און אנדערע סאַלעסטשאַל גופים. דאס מאָל עס איז נישט אַ בילד גלייַך באקומען דורך איינער פון עטלעכע קאַמעראַס וואָס אָרביט אונדזער פּלאַנעט, אָבער האָבן געמאכט אַ טשיקאַווע בילד קאַמפּאָוזינג אַ אַנדיטערמאַנד נומער פון פאָוטאַגראַפס פון פאַרשידענע געביטן אין נאַכט.

אַ בילד קענען נאָר ימאַדזשאַן אַ נאַקטערנאַל פּלאַנעט ליט דורך קינסטלעך לייטינג.
מיט דעם בילד, געווענדט ווי אַ געוועב אין בלענדער אויף אַ קויל, האט געמאכט אַ קליין אַנאַמיישאַן פון פּלאַנעט ערד אָוונט פֿאַרשטעלן, אין אַנאַמייטיד גיף פֿאָרמאַט.

3 ד אַנימאַטיאָן, פּאַרטיקאַלז : רויך מיט אַדאַפּטיוו דאָומיינז און דיסעמאַניישאַן פון פארבן [בלאָגס עקספּערימענטאַלעס] [בלענדער]

Tren con humo

מיר האָבן געזען ווי צו שאַפֿן אַ פעלד פֿאַר דזשענערייטינג רויך דורך אַ סיסטעם פון פּאַרטיקאַלז. דעם פעלד זאָל זיין סטאַטיק איידער ווערסיע 2.65 די בלענדער.

פון דעם לעצט ווערסיע, בנימצא אין דעצעמבער 2012, דאָומיינז קענען זיין דיפיינד צו פּאַסן די באדערפענישן און דינאַמיקאַללי, אפילו, ענדערונג פון שטעלע אין פּלאַץ.

נייַ פאַנגקשאַנאַליטי כולל די פיייקייַט צו נוצן פאַרשידענע פארבן פֿאַר יעדער ימיטינג רויך, זיי זאלן זיין געמישט דורך דיפיוזשאַן.

ביסלעכווייַז מיר קומען צו אַ אמת פליסיק סימיאַלייטער.

קאַראַ קוואַנטיק חלום [ וידאו ]

לאַנד

La empresa Quantic Dream es un estudio especializado en la captura de movimiento (באַוועגונג כאַפּן), טעכניק געניצט צו צושטעלן אַ נאַטירלעך באַוועגונג פון אותיות באשאפן מיט קאָמפּיוטער מאָדעלינג טעקניקס.

די גרונט אַנאַמיישאַן באזירט “שליסל ראָמען” ערלויבט סטרימליין די אַנאַמיישאַן פּראָצעס, אין קאַנטראַסט צו די טעקניקס “פּאָזע אַ פּאָזע” en las que se debe crear cada paso de animación o las basadas en rotoscopia, פּריקערסערז פון דיגיטאַל כאַפּן טעקניקס (לפּחות קאַנסעפּטשואַלי).

V-Ray וופקס דעמאָ ריל 2010

V-Ray

En las clases de animación por ordenador solemos visualizar trabajos de diferentes autores realizados tanto con antiguas como las más modernas tecnologías de imagen de síntesis.

El proceso formativo pasa por entender la evolución de las técnicas y metodologías de trabajo así como medir la dificultad de su uso y sus escenarios posibles de utilización.

Entre los motores gráficos más importantes para la producción de imágenes de síntesis se encuentra V-Ray. En el siguiente vídeo podemos ver algunos interesantes trabajos realizados con esta herramienta.

טאַפּעטן: ניטל 2012 (X) : ניטל באַללס און טינסאַל שניי [ Imagen 1280×1024 ]

bolas_Y_Espumillon

מיר פאַרברייטערן די סעריע פון ​​בילדער פֿאַר אונדזער טאַפּעטן דעם ניטל 2012.

דאָ איז אַ פּשוט געניטונג מיט וואָס מיר האָבן געזען צו מאָדעל אין בלענדער טינסאַל, און נוצן טעקסטשערז ינווייראַנמאַנץ (ינווייראַנמאַנץ) ופפירן מיט סיקלעס.

ניטל באַללס און טינסאַל ריבאַנז זענען געמאכט מאַטעריאַל גלאָססי.

דעם בילד האט אַ זאַץ וואס איז אַ וואַריאַנט פון טאַפּעטן “באַללס און טינסאַל ניטל נאַכט” אין וואָס די בילד האט שוין געביטן דורך אנדערן סוויווע מיט אַ שניייק לאַנדשאַפט.

לאַטאַס ווירקונג אַנאַמיישאַן

deformando_con_lattice

Un lattice, en Blender, es una herramienta que se usa para modelizar objetos mediante deformaciones. El objeto a editar se adapta a la rejilla o retícula que conforma el lattice.

Asociaremos un objeto a esta utilidad de forma que si modificamos la forma del lattice, éste actuará sobre el objeto.

La ventaja de usar un lattice es que modificaremos un menor número de puntos, que actuarán sobre una malla más detallada.

3 ד אַנימאַטיאָן, שליסל פראַמינג: הקדמה צו די קיז פון די פאָרעם [ בלענדער ]

clave de forma

Hemos visto la técnica de “שליסל פראַמינג” para realizar animación de objetos. Una sencilla forma de “animar un objeto” para que se mueva en la escena consiste en definir su posición inicial, y la posición final transcurrido un cierto intervalo de tiempo. Animar el color, la forma de una superficie, אאז"ו ו, puede utilizar el mismo modelo… (leer más)

אַנדרויד טשיקאַ [ שולע ][ בלענדער ]

Android_Chica

א נייַ ווערסיע פון ​​די פּאָר פון אַנדי, אין דעם פאַל די ווייַבלעך ווערסיע אַז רעפערס רובען גאַרסיאַ דזשאַיל.

דראָז באַזונדער ופמערקזאַמקייַט צו דיוועלאַפּמאַנץ אין אַנטענאַז אַנדרויד ראָבאָט, וואָס אין דעם פאַל ווערט די ווייַבלעך האָר.

צו פאַרענדיקן די טראַנספאָרמאַציע, פון די פונט פון מיינונג יקספּרעסיוו, צוגעגעבן ליפן און באַוווסט טשעעקבאָנעס מיט בלושער.

דער גוף איז אויך געגרינדעט אין די דנאָ, על אַקאַמפּאַנאַנדאָ די עקסטרעם מאָדע פאַלדאַ.

קאַלאַבאַזאַס פון מיין סטודענטן (ווייי) [ בלענדער ]

Calabaza_de_halloween

די אַרבעט פון שאפן אַ קירבעס געדינט צו אָנהייבן מאָדעלינג אין בלענדער. די שפּעטער אַרבעט דיטיילינג די רעליעף ווייַטער דורך בעת מער סטודענטן טריינינג אין עדיטינג.

עטלעכע מענטשן מיט מער דערפאַרונג אין דער געגנט, דוד סאַנטשעז וועלאַסקאָ זענען לאָנטשט צו אַקלאַמייט צו זייער אַרבעט באַשטעטיקן.

דאָ די דערפאַרונג איז קלאר אַ גראַד און האט אַ פלאַך ינווייראַנמאַנץ מיט טיף און אנדערע דעקאָראַטיווע עלעמענטן וואָס באַרייַכערן די גאנצע.

קאַלאַבאַזאַס פון מיין סטודענטן (V וו) [ בלענדער ]

קירבעס

Continúan llegando imágenes de las calabazas de halloween, como la de Ángel Luis Sanz Vilaverde, con una mezcla de sonrisa en la expresión sin ser de calabaza de humor.

Destaca el fuerte relieve en la modelización de la forma, así como la separación de la geometría en la parte superior.

מפּק פּראָמעטהעוס וופקס ברייקדאַון!

פּראָמעטהעוס

וויסואַל עפפעקץ (וופקס) טייל פון די פּראָצעס פון קריייטינג כּמעט אַלע פילם פּראָדוקציע.

לאָגיקאַללי זיי פּאַסירן מער אין די רעקריייטינג ויסגעטראַכט וועלטן, מנחורת, פאַרגאַנגענהייַט אָדער צוקונפֿט, o cuando el coste de realización con medios convencionales superan los derivados del uso de complejas plataformas de software de animación y composición.

Permiten recrear escenarios con gran realismo visual, utilizando numerosas “לייַערס” de imagen superpuestas para lograr este fin. En el siguiente vídeo, con efectos de la película de ciencia ficción “פּראָמעטהעוס”, podemos ver algunas escenas del film en las que se muestra el proceso constructivo de las mismas. Un interesante ejemplo para nuestras clases de animación por ordenador.