PIZiadas圖形

PIZiadas圖形

我的世界是英寸.

3D動畫, 眾議院: 移動, 旋轉和後續 [部落格Experimentales的] [ 混合器 ]

物體 “相機” 我們的場景生成圖像標識所選擇的視點.

通過把鏡頭對準

相機圖示

我們看到,當你選擇 相機 (做到這一點,我們選擇代表和滑鼠右按鈕的圖示) 軸向我們顯示 (RGB) 它使我們能夠改變它的位置 (拖動的軸與左邊的按鈕).

然而我們沒有改變直到相機的方向, 所以它不能改變視圖方向.

要旋轉的攝像頭, 一次選擇, 我們將繼續使用攪拌器中的任何物件. 按下鍵 “Ř” (Rotate) 和, 在我們有活動的視窗, 我們會將游標移動 (鼠標) 直到你得到所需的方向.

旋轉, 相同地到任何物件的, 它可以只限于軸之一. 例如, 如果您想要啟用與旋轉軸的軸 “該” (藍色顏色) 我們將不得不按下鍵 “Ř” 然後按鍵 “該”, 如何輪流將包括在此軸.

稍後將詳細分析的軸系統, 作為討論, 他們可以關聯到空間 (全球軸) 或物件 (當地的軸, 正常…).

表示所選的攝像機的圖示, 出現一條虛線,指示已在紡絲過程中的每個時刻的取向.

這個尺寸界線上的圖示方便了場景中的物體與攝像機的正確對齊方式, 雖然我們可以實際觀察它最有趣的結果,轉型的視窗中的分庭. 我們最終的圖像已被改變,使其投影的角度.

轉動是攝影機的有用的非常不同的概念, 他們就像一個場景的全景視圖和物件的監視器. 通過結合相機和自轉運動, 非常清晰的圖像變化規律, 在場景中產生一種活力.

物件跟蹤

當我們開始與動畫你會看到它是不容易遵循手動定義相機的定位物件. 有便利的位置和視圖方向控制的機制.

  • 關鍵幀
  • 跟蹤

技術的關鍵幀將看起來當看動畫的物件. 觀景窗是一個物件,並與他們分享同樣的待遇,在很多方面.

跟蹤

我們可以定義 “目的” 在 “Target” 要確定相機的方向, 所以 “點” 在所有時代場景的特定元素; 所選的物件可以有它們固定的位置或相反地被移動.


監測的物件都可以生成如果他們通過非常接近相機的方向急劇變化, 相機將加速達到物件和制動移動.

與遠處的物體在攝像機的旋轉速度執行輕柔以小變化.

  • 若要設置物件跟隨我們將首先選擇 “一名支援者”, 按住鍵 “轉移” 然後,我們將確定要遵循,最後按下按鍵組合的物件 “中心 + Ŧ” (跟蹤).
  • 要打破關係,而不是關鍵 “CTRL 鍵” usaremos ““, 亦即 “老 + Ŧ

一個新的功能表允許我們來確定不同的模式 “錨點” 物件和目標之間.

相機可以按照物件 , 但追隨的物件可以可以調整自己的方向而在運動中也 ( (TrackTo 約束 , LockTrack 約束和舊的軌道)). 不同的運動限制在時間詳細, 就在這時,認為物件可以 “點” 到另一個不同的方式.

另一個選項是定義物件之間的層次結構. 一輛汽車車輪有適當運動和取決於汽車的那個. 我們認為,它是 “女兒” 這輛車是 “父親”, 如果父親移動, 物體在相同的方式兒子. 這將影響平移和旋轉.

我們說,物件是由 “父” 到另一個時它按層次結構取決於它.

相機有作為 “父” 多維資料集, 移動共同及各別

這種關係的層次結構可以用多種方式, 讓我們假設一下,物件,取決於 “父” 移動共同及各別好像看不見他們在一起.

旋轉的 “父” 影響物件的子級

運動 “兒子” 但是有沒有效果的 “父”.

  • 選擇此選項可設置兩個物件之間的層次關係 第一個兒子, 然後 “父” 並按複合鍵 “中心 + P” (父).
  • 要打破關係,而不是關鍵 “CTRL 鍵” usaremos “老”, 亦即 “老 + P

Tutorial realizado para la versión 2.49b

教程攪拌機