文本是可編輯的符號物件,可以用不同的字體表示. 參數使您可以修改它們的外觀僅限於在全球基礎更改任何尺寸的幾個值. 通過將轉換為表面的 “objetos texto” se amplian las posibilidades de manipulación.
Un texto es un objeto o primitiva en Blender que almacena un conjunto de caracteres y permite su representación con una tipografía. El texto es editable en cualquier momento ya
que se conserva el simbolismo de las letras. Mientras no realicemos ninguna transformación el texto es editable mediante la sustitución o incorporación de nuevos caracteres.
Si convertimos el texto en un conjunto de polígonos, se pierde la abstracción y la cambiamos por la concreción en forma de vértices de las superficies.
Una vez convertido en malla poligonal, podremos editar las diferentes superficies para adaptarla a nuestras necesidades, modificando la posición de los vértices o incluso añadir nuevos vértices y superficies al objeto.
Proceso de conversión
Podemos efectuar la conversión con diferentes procedimientos. Primero en todos ellos seleccionaremos el texto a convertir en malla poligonal, para a continuación ejecutar la orden de conversión.
Se puede acceder a esta opción de dos forma principalmente, con la combinación de teclado “Alt-C” (轉換) o mediante el menú de objeto, situado en la parte inferior de las ventanas 3D.
El menú “物體” despliega una lista de opciones entre las que se encuentra la que permite la conversión: “Convert Object Type…“
Esta selección da paso a una ventana que permite concretar el tipo de conversión a realizar, 在這種情況下,即 “網孔” la que nos generará las superficies que representan el texto que queremos transformar.
Otras opciones como la conversión a curvas pueden ser así mismo de utilidad para conseguir diferentes efectos de representación, así como para su manipulación en otras acciones.
Proceso de Transformación
La malla de elementos generada puede manipularse igual que la geometría ordinaria. La selección de vértices, 邊緣的面孔, se realiza siguiendo los mismos criterios.
La secuencia operativa por tanto, 通常, será:
- Seleccionaremos el objeto a transformar, mediante el ratón (Botón derecho)
- Cambiaremos de modo para pasar a edición (Tecla de tabulación)
- Seleccionaremos los vértices, caras o aristas a transformar
- Aplicaremos la transformación deseada
- Saldremos del modo de edición.
Podemos utilizar todas las transformaciones de vértices que se encuentren disponibles, incluso podremos operar como si de sólidos se tratase y aplicar “布林運算”. Sin embargo no es posible volver a editar en modo “caracter”, para sustituir una letra por otra.
La complejidad de las superficies (que se traduce en la densidad y número de vértices), puede aconsejar utilizar técnicas de agrupación de los elementos para facilitar su selección y manipulación.
該 “grupos de vértices” son de gran utilidad a la hora de acceder a conjuntos numerosos de objetos.
Para completar el estudio, se deberán revisar los conceptos relativos a “Selección y edición de elementos“, “頂點組” 和 “Transformación de vértices”
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