PIZiadas圖形

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我的世界是英寸.

形成線狀動畫: 管

有不同的技術來生成全部或部分的物件,我們使用的動畫創作中通過電腦. 這些技術的知識將使我們能夠選擇最適合我們的需要,在每個案件的每時每刻.

Las formas filiformes son de gran utilidad en la edición de escenarios y partes del cuerpo de los personajes de animación.

La palabra filiforme se refiere a los objetos que tienen forma o apariencia de hilo, finos y alargados. (維基百科)

Un pelo, un hilo, un tubo o incluso un dedo o brazo pueden ser considerados elementos filiformes.

Un objeto filiforme presenta por tanto una dimensión principal, línea longitudinal, que le aporta la forma que percibimos, y una sección transversal que completa su caracterización o definición.

Para determinar una forma filiforme se necesita por tanto una línea o trayectoria que servirá de guía (columna vertebral) 物體. La naturaleza de la curva es importante para la posterior edición (modificación) 物體.

El segundo elemento necesario es la sección que define la “forma” 在 “grosordel elemento filiforme. Esta sección se obtiene alcortarel elemento filiforme por un plano perpendicular a la curva en cada uno de sus puntos.

例如, si cortamos un pelo con unas tijeras, la parte que se encuentra en contacto con ellas es lasección del pelo

La forma se obtiene al hacer deslizar la sección siguiendo la trayectoria de la curva guía.

La sección siempre es perpendicular a la guía, por lo que, si no es recta, la sección deberá girar para orientarse bajo el criterio expuesto.

La modificación de la guía o de la sección repercutirán inmediatamente en la superficie generada, obteniéndose interesantes variantes a partir de éste sencillo concepto.

En el ejemplo, la sección circular ha sido modificada parcialmente, obteniendose la superficie que sirve de primera ilustración en el presente artículo.

En el tutorial de Blender puedes ver cómo es el proceso práctico de generación de una tuberia.

教程攪拌機


Imagen de Síntesis

圖像合成