PIZiadas圖形

PIZiadas圖形

我的世界是英寸.

後期製作: 分層獨立動畫

創建一個電影或音像文件稱為後期製作的最後階段.

在這一階段的材料可用裝載和過渡添加方式全控小說敘事意義, 視覺和聽覺.

這是本質上的混合 “部分” 或在拍攝期間積累的材料, 也可處理玩光和顏色的不同技術或, 那一樣, 加上不同的特殊效果.

後期製作 視聽材料的數位或類比處理 用於電影, 廣告, 在電台電視節目. 隨著計算機的發展, 已經成為其最大的公用事業之一的數字效果, 但編輯和 (非線性) 這種材料仍然是其最大的使命.
還有一個後期生產音訊和視頻製作和後期製作 (或圖片). ()

我發現有明確是專門的領域的另一個有趣定義是:

它是 生產過程的最後一部分 程式. 階段, 總之, 其中賦予的單元程式,並添加其廣播前的最後一個條紋. 該 三個領域 他們是最重要的是在視聽產品的完成: 在 , 在 PA 及現場聲音特技.(REF)

分層

其中一個最常用在後期製作技術是淡入淡出或同一場景中的不同圖層的重疊. 拍攝的元素分別以後加入假裝在某一特定時刻出現在同一個地方. 最著名的技術是 “濃度” 但它不是唯一.

我們可以拍一隻鳥和一個籠子裡分別和隨後鎖在籠子裡的鳥?

要解決這些問題的編輯,我們必須擴大我們的圖像概念. 圖像不再是顏色的一組簡單的圖元, 由於為每個 我們的每個圖元的觀景窗或者觀察者的角度對距離有資訊.

這被稱為 mapa-Z 或 Z-緩衝. 資訊 “深度” 可以添加到作為的檔 “透明度” 或蔓延到新的圖像格式.

重疊的圖像, 讓我們深入每個圖元的距離值 (Z 座標) 由這些代表只有觀察員保持其餘的更接近覆蓋.

El software de animación 混合器 我們正在研究在我們的教程 它已為這些活動的後期製作的圖形元素. 流逝的名稱 “Editor de Nodos

保持架和球合併在一個單一的形象,顯然已經有兩個元素. 每個點的圖像資訊的深度允許我們能夠確定的隱藏和可見. 這項活動的管理被受非常有趣的圖形介面表示流的轉換 (處理) 你患不同的圖像.

由四組成目前電影圖像方法, 五個或更多的疊加圖層 (與示例 20 夢幻般的動畫或行動中的圖層)

混合重疊層與其他影響,如色度鍵允許實現防止辨別什麼是真正的水準的視覺寫實和什麼 “安裝”. 可以欣賞這視頻之一 “拼貼” 技術是我們這裡有, 我想強調在港口火災現場:

星際之門工作室虛擬外景捲筒 2009

Fondo ciudad

當前圖層中做的工作, 它有它的起源在假裝飾畫在玻璃上的使用.

一個偉大的例子我們看到 Emilio Ruiz 這小視頻致敬, 偉大的造物主的視覺效果.

Fondo con cristal superpuesto

一塗的片玻璃疊加與真實的背景 ! 一個偉大的單純的療效觀察 , 然而, 生產所需的幻覺.

這些技術已在生產中的漫畫在使用; 他們是現代系統的數位出版和視頻你然後有前輩, 我們有一個偉大的大師 (前體) 在它的使用: Emilio Ruiz.
很有價值的歷史文獻. 如果視頻不是是, 您可以訪問 這裡, 它是值得了解的這些影響來源.