帶來一劑量的幽默在風景秀麗的動畫, 和在兩個動畫技術服務基本的例子, 為流體粒子系統的模擬 (水) 和在休閒服裝的彈性網格.
Ambas técnicas suponen una importante carga computacional para los ordenadores domésticos, por lo que las animaciones que las usen deberán ser cortas o utilizar las nuevas tarjetas que incorporan procesadores para “耦合”, como por ejemplo la tecnología de NVIDIA “PhysX“
Un sencillo corto realizado por la empresa canadiense 紅羅孚工作室 那, aunque no muestra un gran realismo, ilustra de forma amena posibilidades de estas técnicas.
Como ejemplo de simulación hiperrealista de agua podemos ver ejemplos como el siguiente:
o este otro con la simulación, mediante un sistema de partículas, de la mezcla con tinta
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