所謂激活一次渲染模式 “週期”, 正如我們所看到的 簡介 “週期”, 我們在Blender定義和分配材料到我們的對象.
讓我們看看如何將圖像作為該物料,應用於物件的紋理, 正如你可以看到在圖像中左的地方, 在預設情況下在場景中出現的基本多維資料集, 我們用一張照片的木板雙類比一個框。.
這種材料中添加圖片
與我們正在編輯的材料,是在形式的圖像,你將不得不訪問表面選項卡中添加紋理相關聯.
下一步中選擇的顏色,存在此選項卡中還有一個小按鈕,, 當按下時, 它將給我們提供訪問一組選項來定義顏色的屬性和您使用這種材料的表面紋理.
在列中 “質地” 選擇 “圖像紋理”.
通過選擇此功能, 選項卡 “表面” 反映這些更改:
Pulsando en “開” 我們將訪問檔瀏覽器使您可以選擇您希望在攪拌機中的可訪問的格式內的圖像.
如果我們訪問節點編輯器,我們可以看到圖類似一見這位作曲家的圖像連通性與象徵性地代表的材料.
要正確顯示您的圖像將不得不執行與該物件相關聯的 UV 貼圖.
在編輯模式下 (按 tab 鍵) 按下鍵 “你” 並選擇 “打開”. 我們將返回到物件模式,並在幾何上看到紋理.
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