Las nuevas versiones de Blender han cambiado la forma de definir las operaciones booleanas que vimos al realizar una tuerca en la versión 2.49.
這種形式的模型, 基於三個基本拓撲操作的卷, 現在是下的概念 “修飾語”.
布林運算共有三種:
- Añadir o sumar dos volúmenes
- 減去 un volumen a otro (restar)
- Intersectar o determinar la parte común.
Seleccionaremos en primer lugar uno de los objetos a los que queremos aplicar la operación booleana.
Utilizaremos en nuestro caso de estudio una esfera y un cubo como ejemplos.
Entraremos en la ventana que nos permite añadir modificadores con el menú “Object modifiers“.
La primera y la última (operación booleana) son independientes del objeto seleccionado en primer lugar.
Es lo mismo sumar A con B que sumar B con A. De forma análoga ocurre a la hora de obtener la intersección de dos cuerpos.
Sin embargo al restar o quitar una parte a un volumen si es determinante el objeto que se seleccione primero.
Indicaremos el tipo de modoficador que queremos añadir:
El modificador “Boolean” se encuentra en la columna “生成”. Automáticamente aparecerá una nueva pestaña en la que podremos ajustar los parámetros de modificación.
En la ventana “物體” podremos seleccionar el segundo objeto necesario para realizar la operación booleana. Si seleccionamos con el ratón sobre esta ventana se abrirá un menú con los objetos presentes en la escena que podemos utilizar en la operación booleana.
El último paso consiste en seleccionar la operación booleana entre las tres disponibles.
Los resultados los podemos apreciar en las siguientes imágenes:
總和
Parte común
差異
在這種情況下, tal y como hemos comentado, el resultado dependerá del orden establecido para los elementos.
一定是 連接的 發表評論.