PIZiadas圖形

PIZiadas圖形

我的世界是英寸.

鼓勵環境照明週期 [ 混合器 ]

截圖 2013-01-06 a la(Ş) 20.50.18可以是有趣的效果,是照亮天空多變的造型,以模擬日出或夕陽 “time-lapse“.

照明變數, 以及其他變量在Blender, son susceptibles de ser animadas mediante la técnica de Key frames.

Si seleccionamos el modo de renderizado de週期podremos ver que en el menú “世界” podemos modificar la iluminación ambiental.

Iluminación ambiente

Iluminación ambiente

En este selector que define el “顏色”, pulsando en el pequeño botón que aparece a la derecha, podremos indicar que queremos usar una textura para el cielo “天空紋理貼圖”

Seleccionando "Sky Texture"

Seleccionando “天空紋理貼圖”

Esta selección nos ofrece nuevos controles para modificar la luz ambiente de la escena.

Nuevos controles para la iluminación global

Nuevos controles para la iluminación global

En particular es de interés el control gráfico con forma de esfera, que permite modificar el color e intensidad de la iluminación pasando de un valor medio con tonos azulados como el que viene por defecto:

Escena con iluminación por defecto

Escena con iluminación por defecto

a otros que pueden simular una iluminación del atardecer con tonos diferentes en los que las sombras aumentan su dureza.

Modificando el control

Modificando el control

例如, si modificamos el control tal y como se ve en la imagen, el resultado sería:

Iluminación global modificada

Iluminación global modificada

Sólo nos quedaría modoficar el color de las luces de apoyo de la escena para dar el tono deseado y la orientación de la sombra que busquemos:

Tonos rojizos modificando los puntos de luz

Tonos rojizos modificando los puntos de luz

Estas variables son animables, por lo que podemos pasar de un color a otro en la iluminación a lo largo de los frames. Simplemente situaremos el ratón sobre la variable a modificar y pulsaremos la tecla “我” 的 “Insert para insertar una clave de animación.

Al insertar la clave de animación (Key-frame) el control de la variable se volverá amarillo:

Control con clave activa

Control con clave activa

Por último añadir que junto con la texturaSkypodemos añadir imágenes al fondo. Para ello necesitaremos un shader “混合” 在 “加” que permita superponer o mezclar diferentes shaders, como una imagen y la iluminación. Veremos un ejemplo complejo más adelante.