Todas las variables en Blender se pueden animar mediante la técnica de “關鍵幀”. 要做到這一點,選擇變量的控制,按下鍵 “我” (插入). 時間軸進展, 修改變量的值,將引入一個新的 “關鍵幀” 與該鍵 “我”.
該系統將計算從一種狀態過渡 (值) 其他.
Como ejemplo se ha creado un pequeño fichero gif animado con un modelo estático al que se le ha añadido el renderizado del contorno con “自由式”. Para generar la sensación de movimiento se ha animado únicamente las líneas añadidas con esta técnica.
Como modelo se ha partido de un cubo con diferentes materiales aplicados sobre su superficie, simulando el clásico Cubo de Rubik.
Se ha subdividido cada cara y se han asignado seis materiales diferentes que permitirán diferenciar las distintas regiones del modelo para calcular las líneas que delimitan los colores.
Si activamos la representación de “Material Boundary“, obtendremos líneas de contorno que marcarán la frontera entre dos colores (物料) 不同.
Si activamos “幾何” y añadimos un modificador “Spatial Noise” alteraremos las líneas anteriores con un cierto ruido que dependerá de varios parámetros, entre los que destacaremos la “amplitud” de la deformación. Nótese que el cubo no se ha deformado. Únicamente las líneas de silueta o contorno han sido modificadas.
Estos parámetros se pueden ver en la siguiente imagen. La variable “Amplitude” ha sido utilizada para introducir dos “Key frames” en la secuencia de animación (por eso se encuentra de color amarillo pálido).
El resultado se puede apreciar en el GIF animado que se observa a continuación. Se han generado 40 fotogramas con una amplitud que oscila entre 3 和 5 unidades.
Un interesante efecto.
一定是 連接的 發表評論.