PIZiadas图形

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我的世界是英寸.

Animación 3D, 档: 打开一个场景 [部落格Experimentales的] [混合器]

场景中包含了一组可定制的变量, 周围环境, 如摄像机和灯光, 以及一组对象的.

其内容,我们可以想像一个场景剧院: 装饰元素, 演员, 采光.

节能铝在Blender文件, 整个工作区存储: 灯火, 摄像头, 对象, 纹理等分为场景, 但信息也存储在方面,如窗口和菜单的安排.

如果我们从菜单中打开一个文件 文件->打开 按F1, 改变当前工作会议; 与新的文件的内容,我们将开始一个不同.

在相同的工具栏用来打开和关闭文件, 我们可以看到和选择场景 “活跃”. 在每一个时刻,我们可以编辑在现场只工作.

刚开始搅拌机设有一个立方体的场景, 照相机和光点.

如果我们 将对象添加到场景 在建工程工作会议, 我们打​​开一个包含一个文件 两种模式: “附加” 在 “链接”.

  • 模式 “附加” 我们可以添加对象,并自由地修改它. 的信息被复制到工作环境.
  • 模式 “链接” 对象不能被编辑, 已经发现在另一个文件中,仅拥有 “绑” 观看它的内容.

在主菜单中打开场景选择 “文件“, 选项 “追加或链接” 在, 另外, 会按 转移 F1 (第一功能键)

新场景被添加到现有用途或 (链接) 这取决于按钮按下它,我们用它来添加dicheros工具栏上的.

当选择一个混合的文件会看到一个窗口,让我们来浏览文件结构就好像它是一个目录或文件系统.

我们可以插入对象, 物料, 灯等。.

要选择一个新的独立的场景 现场 , 您可以在文件中选择的场景一个可用 (至少 那里 场景总是).

场景选择器位于主工具栏上的, 呈现的场景,也可在系统. 默认情况下,总有一个场景.

我们可以添加删除场景, 但总是必须有一个; 我们不能删除场景如果只有.

我们可以利用这个控制选择 现场 “活跃” (在其中您可以编辑和动画), 和 创建新的场景 (空的或当前的副本).

通过增加一个场景这除了会反映在你的一滴当您单击现场控制的第一个图标.

如果场景的名称是用来, 该方案将被重新命名,以避免重复.

开幕式现场后,, 看到我们可将其部分或全部内容到项目的其它场景. 这使得动画专业的工作,因为, 而有些可能是场景建模, 设计团队的其他成员可以进行建模动画人物或安装.

我们如何在场景之间传输项目? 我们将看到另一个新的条目搅拌机教程.

教程搅拌机