当模拟对象或字符 混合器, 可能是可取的 使用背景图片 在编辑过程中的表面,形成我们的三维模型来指导我们. 此图像可以使模板函数逼近模型表面的多边形,形成.
一般情况下,我们使用的一对图像, 它可以是一个前部和侧视图, 位于认为 “前” 和 “右” 在 “左” 3D窗口中的应用.
我们要使用一个或多个背景图像显示在每个窗口中的菜单在右侧打开3D按 关键 “Ñ”
一旦被激活的选项来查看背景图像, 分别部署了新的选项,这将允许我们定义图像文件,它包含和其他选项来确定视图中,您和他们的立场表示.
我们将激活矩形图标旁边的文本 “背景图片“.
此图标旁边是一个小箭头显示相应的菜单.
一个新的箭头 (在画面的黄色圆圈标记) 打开部署的其他功能,使我们能够完成此功能的激活过程的可能性.
这个细节可能会丢失,难以进入,这有助于有趣的设计方案
然后说明它是否是 图像或视频 我们要使用什么背景, 我们可以打开该文件对应的按钮 “打开”.
可以被限制在一个单一的视图的显示, 或出席. 通常我们是两个不同的图像加载和分配每一个视图或, 如果图像包含两个图像, 充电两次.
加载后的图像或视频剪辑,并打开新的选项来修改参数的可视化和图像位置, 的透明度,这, 它的大小和位移 “x” 在 “和” 在窗口中.
结果可以看出,在下面的示例中,编辑开始倾斜的表面上,这视觉.
这种类型的图像有不同的版本库 (两种观点) ,可以为测试此功能,如此有趣, 如HTTP://例如,在这里你可以找到不同的项目分类主题www.the-blueprints.com/, 作为汽车, 飞机等。.
漫画或漫画式人物试图把谷歌高级搜索 “示范片” “modelsheet” 在 “字符表”, 几种方法调用设计张卡通人物,(正面和侧面视图, 面部表情和其他参考文献的设计师团队可以得出正确的字符).
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