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表示系统 : 预测 [ 画法几何 ]

sistemas-de-representación-ProyeccionesLos denominados 表征系统 engloban un conjunto de técnicas y modelos de proyección que permiten visualizar elementos de un espacio tridimensional sobre un plano bidimensional.

每个系统提供了许多优点,使其在某些应用中有用的. 所以, los sistemas que se engloban en el conjunto de 观点, 是,得到的目的的一种简单的三维视图特别有用. 圆柱正交系统方便自然的运作,以减少他们获得毕达哥拉斯三角形 (矩形), 而视锥细胞或中央方法模型的方式人类视觉作品.

几何 描述的 es un conjunto de técnicas de carácter geométrico que permite representar el espacio tridimensional sobre una superficie bidimensional y, 因此, resolver en dos dimensiones los problemas espaciales garantizando la reversibilidad del proceso a través de la adecuada lectura.()

Todos los sistemas se pueden estudiar desde un punto de vista proyectivo mediante las dos operaciones fundamentales: Proyección y sección. Algunos aspectos como los relativos a la incidencia o pertenencia pueden independizarse del modelo de proyección utilizado, por lo que se pueden abordar de forma generalista.

Estas últimas nociones nos llevan a relacionar los diferentes sistemas en una única figura a la hora de iniciar su estudio, facilitando una interpretación espacial de las nociones proyectivas fundamentales a la vez que establecemos puentes metodológicos entre ellos.

La Perspectiva Cónica, el Sistema Diédrico, la Perspectiva Axonométrica y la Perspectiva Caballera son Sistemas que utilizan procedimientos de proyección cónica, ortogonal y oblícua, los cuales se pueden interrelacionar en una figura que los contemple conjuntamente.

1º) Consideremos un plano de proyección, plano del dibujo, plano del papel o plano del cuadro, al que por brevedad denominamos p.

plano_proyeccion

2º) Los tres vértices de 投影 正交, cónica y oblícua se corresponderán con los tres modelos básicos de proyección que dan lugar a las diferentes famílias de sistemas de representación.

sistemas-de-representación-vertices_proyeccion

3º) Sea un punto (一), objeto de representación. Veamos cómo se proyecta sobre el plano de proyección desde cada uno de los vértices o centros de proyección mencionados.

sistemas-de-representación-punto-a-proyectar

4º) Hacemos su primera representación en proyección ortogonal. La proyección del punto sobre el plano es la intersección de su rayo proyectante con el plano de proyección, 亦即, la recta que contiene al punto y al centro de proyección.

sistemas-de-representación-proyeccion-ortogonal

5º) También se proyecta (一) de forma cónica y oblícua a partir de los correspondientes centros de proyección.

sistemas-de-representación-proyecciones-del-punto

6º) En proyección cónica dos triángulos rectángulos son semejantes y en proyección oblícua son semejantes otros dos
Los primeros triángulos comparten el ángulo , los segundos el ángulo ð y uno de los primeros con uno de los segundos el cateto

sistemas-de-representación-relacion-entre-proyecciones

7º) Al considerar una recta cualquiera que pase por (一), es su proyección cónica, a” ortogonal y ao oblícua.

8º) Las tres coinciden en el punto de intersección con el plano de proyección.

sistemas-de-representación-proyeccion-recta

9º) 因此 a-a” son 观点 con centro V”, a”-ao lo son con centro a-ao con centro Vo
10º) Un centro perspectivo impropio siempre conlleva asociado la conservación de la razón simple.
11ª) Con el centro propio no se conserva la razón simple. pero sí la razón doble.
12º) El ángulo de la recta a está determinado en un triángulo rectángulo con catetos a”.

sistemas-de-representación-perspectividad entre proyecciones

Más adelante estableceremos la condición geométrica que distingue a la proyección ortogonal ante la proyección oblícua (respecto a la proyección cónica también es reiterable), que se analizará en el denominado teorema de las tres perpendiculares.

致谢: Al profesor José Jaime Rua Armesto por su secuencia de imágenes y comentarios sobre el tema.

Sistemas_de_representacion

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