新版本的Blender改变了您定义的方式 我们在版本中做坚果时看到的布尔操作 2.49.
这种形式的模型, 基于三个基本拓扑操作的卷, 现在正在的概念 “修饰符”.
布尔运算是三个:
- Añadir 或添加两个卷
- 减去 一卷到另一卷 (减去)
- 际间 或确定共同的部分.
我们将首先选择要对其执行布尔操作的对象之一.
我们将在案例研究中以球体和立方体为例.
我们将进入窗口 允许我们在菜单中添加修饰符 “对象修饰符“.
第一个和最后一个 (布尔运算) 独立于第一个选择的对象.
将A与B相加与将B与A相加相同. 以类似的方式在获取两个物体的交点时发生.
Sin embargo al restar o quitar una parte a un volumen si es determinante el objeto que se seleccione primero.
Indicaremos el tipo de modoficador que queremos añadir:
El modificador “Boolean” se encuentra en la columna “产生”. Automáticamente aparecerá una nueva pestaña en la que podremos ajustar los parámetros de modificación.
En la ventana “物体” podremos seleccionar el segundo objeto necesario para realizar la operación booleana. Si seleccionamos con el ratón sobre esta ventana se abrirá un menú con los objetos presentes en la escena que podemos utilizar en la operación booleana.
最后一步是从三个可用选项中选择布尔运算.
结果可以在以下图像中看到:
总和
共同部分
差额
在这种情况下, 正如我们评论, 结果将取决于为元素建立的顺序.
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