PIZiadas图形

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我的世界是英寸.

着色器 [ 例子 ][ 混合器 ]

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是与该术语相关的编程方法来图像合成 “着色”.

着色器本质上是一段代码,, 从几何形状和环境条件 (光, 物料, 纹理 …) 创建图像,可以逼真的非真实感 (NPR).

专为编程语言描述的着色器的操作, 如 企业管治 (C为图形), nVidia的, OGLSL (OpenGL着色语言), OpenGL的, 和 DX HLSL, de Microsoft, 在DirectX包括.

在该领域的 计算机图形学, 一 着色 是一个 计算机程序 是用来做 阴影 – 生产的适当水平的光色的图像内 – 或, 在当今时代, 也可制作 特技 或者做 后处理. 中的定义 门外汉可能给予的职权 “一台电脑怎么画的东西在一个特定的和独特的方式,教程序”.()

每个着色器允许的效果类型和/或完成的图像. 如果一个或多个适用对象,我们说,我们正在分配 “材料” 相同. 现场的材料,使对象, 充足的照明,将得到最终的图像.

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MATERIALES底纹