一种最复杂的,以产生一个合成图像的问题是获得的水平和期望的照明效果, 因为它改变了颜色,甚至改变的形式在现场的外观.
发生在环境与与会媒体的照明效果 (灰斑, 水滴悬浮. … ) 高光强度在光的焦点或点的条件下, 搅拌器可以通过使用模拟 “缓冲器” 阴影 (致力于照明的计算专题报道) 进一步表明我们要生成一个光 (现场) 模式 “晕”
要创建这种效果我们介绍了一个对象在场景和射灯型 “现场”. 我们将选择射灯,改变它的类型与灯具相关的菜单.
我们可以使用原始场景的元素或创建一个新项目 (作为例子的三维文本).
将访问支配阴影的处理控制 “缓冲器” 并激活模式 “缓冲阴影”
调节光锥的方向, 并表示锥角. 您可以在标记区域修改角 “光斑形状” 在此我们将激活作用 “晕” 和不同的数量 “步骤” 控制计算 “步”
修改以获得不同级别的亮度照明和阴影的抛出拦截对象.
例如强烈 0.4 温度
同时增加了强度 (1.3) “solarizamos” 图像
其他控制将在后面讨论. 现在我们可以开始探索此新的照明效果.
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