今天,我们回顾了我的一个学生的有趣的工作后发布: el lanzamiento de un cohete para la puesta en órbita de un satélite.
其中,大部分引起我注意的方面是云已纳入其效果; 永远知道把他们的项目产生的解决方案.
为了使云计算具有平面相匹配,它进行细分的过程, 提供一系列的顶点.
其结果是一个表格 “计划” 因为我们可以通过切割纸张得到. 注意点你必须在表格内的金额, 我们用来生成云纹理.
一旦削减我们希望我们删除顶点或面比比皆是方式.
接下来的步骤是纹理分配到平面, 这是在那里你可以看到巧妙的解决方案. 因为我们有很多的顶点在平面裁剪, 我们如何使用 “晕” 创建的效果.
Definiremos por lo tanto un nuevo material y 选择 “晕” 作为一种方法来呈现该对象。. 除了颜色, 我们可以用每个点的大小和透明度的程度发挥 (阿尔法).
我们可以看到,我们来到这里在下面的图片结果
如果我们改变透明程度
在这种情况下,我们得到.
在本领域中三维泛化
A partir de esta sencilla idea nos podemos poner a generar nubes en 3D. Ajustaremos los detalles aunque esencialmente el procedimiento será similar.
概括这个主意三个维度需要或多或少的圆形表面. 我们可以以不同的方式做到这一点. 一个简单的解决方法是 使用 “元球”.
加入不同的元素去与不同的大小形成云的形状.
我们需要通过转换多边形的顶点形成于表面变形球. 这可以用两个键的组合来实现 “老 + Ç”
在这种情况下,所获得的表面是:
您可以通过细分再有更多的顶点细化表面
在这个模型中,我们可以应用的技术 “晕” 以前, 但结果是非常平坦:
要创建一个体积感先复制对象,然后它会轻微移动. 我们也可以改变一些规模.
施加不同的颜色对每个对象, 之一,更多的光线和暗, 获得期望的效果.
我们只能分配一个适当的颜色的图像的背景,并与材料参数播放以获得期望的结果, 改变透明度的级别, 反射率 ….
你动画建立自己的云TUS?
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