PIZiadas图形

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我的世界是英寸.

在Blender修饰符

set_modificadores该原语是造型的基础是通过手动编辑顶点做, 边和面, 或通过将改性剂适用或多或少复杂的变换的一组这些元素的.

修饰符是变换对象配合运营商和, 在, 拓扑结构, 无损, 亦即, 保留其在改性剂的应用先前定义. 在一般的哪些是允许对对象进行操作, 保持原来的状态苏, 自动替换什么必须做一个繁琐和重复的形式.

改性中的应用

较扳手菜单中选择修改器的图标.

截图 2014-04-20 a la(Ş) 14.34.59

要应用一个修改器对象,我们必须选择对象,然后, 可通过选择所述的图标得到改性的菜单, seleccionaremos el modificador deseado del desplegable que tiene la ventana asociada a este menú:

seleccionar_modificador

在下拉菜单中看到的结构性质,通过修改列:

在版本修改器 2.70

在版本修改器 2.70

您可以将多个修饰符将被添加到列表或一个对象 “堆” 改性剂. 其中他们在这个列表中的顺序可以改变最终的结果, 因为它会按顺序去申请 (秩序). 该车窗开关会看到他们在应用程序的顺序 (从顶部到底部) 同时,我们可以用它来更改修改一些属性变量.

stack_modificadores

例如, 如果您有与搅拌机启动基本几何, 一个立方体,如图:

geometria_base

我们可以应用修改 “线框” 这使我们能够代表该对象的边缘了适合他们的面. 在接下来的图片中我们看到的结果,无需调节任何参数.

wireframe

如果不是这样的开关用于提炼之一细分曲面修改 “细分曲面” 它适用的算法 “卡特莫尔 – 克拉克” 物体, 有以下代表性

subdivision-surface

如果我们一次添加两个交换机, 得到两个不同的结果取决于哪一个是首次应用.

首先应用细分,将导致:

subdivision_wireframe

当应用程序第一次获得的边缘我们:

wireframe_subdivision

这可以通过修改应用的窗口被控制, 因为我们可以通过改变箭头的开关改变应用程序 (向上或向下在堆栈)

stack_modificadores_orden

改性剂的种类

它们可以影响该对象被表示, 拓扑以相同, 变形或什转换粒子发生器. 根据操作的类型, 被分成四个主要.

  • 修改: 影响的顶点的属性, 边缘的面孔, 物体, 但不从几何观点来看改变其表面.
  • 产生: 添加新的几何形状或影响现有的改变对象的整体外观.
  • 变形: 改变对象的表面的形状.
  • 模拟: 添加仿真流程. 经常自动生成的,因为模拟有自己的控制面板.

Veremos en detalle de forma particular cada uno de estos modificadores en nuevos artículos.

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