从渲染到视频编辑
形成现场图像序列合成一旦生成的模型, 不同阶段的工作,以得到最终结果以视频形式.
每个序列的图像的计算处理, 翻译, 可以用各种或多或少昂贵的技术的计算时间进行.
形成现场图像序列合成一旦生成的模型, 不同阶段的工作,以得到最终结果以视频形式.
每个序列的图像的计算处理, 翻译, 可以用各种或多或少昂贵的技术的计算时间进行.
En mis visitas periódicas a BlenderNation encuentro nuevas técnicas desarrolladas para realizar con Blender tareas para las que inicialmente no ha sido concebido.
在这种情况下, de la mano de Francois “CoyHot” Grassard tenemos esta interesante secuencia en la que, mediante una captura de pantalla a cámara rápida, nos muestra como realizar un morphing entre dos imágenes utilizando exclusivamente Blender.
在一个角落里,我有这样的油画, 灵感来自于正在建设中的现代化城市, 红色和蓝色鲜艳的色彩呈现出梦幻般的形象演变.
建筑连败状态建筑师和网站访问者的喜悦.
起重机钢结构称霸天空编织, 在老人的小矮人建筑,似乎.
我第一次看到用铅笔水彩画艺术家绘画,我无法回避的问题:
– 为什么要画水彩?
这似乎是不恰当的混合材料. 尊重每一个艺术领域的了解让我可以合并成一个工作.
在本世纪最重要的科学家之一,是新材料的开发与创新应用,使设备的性能.
石墨烯被假定为是初具规模许多实验室最有趣的电子应用之一.
Nueva imagen para ser usada como fondo de escritorio ( 壁纸) con un motivo geométrico minimalista, que ha sido generada en Blender con el motor de renderizado Cycles. Se han utilizado materiales difusos (Difusse) para las diferentes superficies, y otro de carácter emisivo para las zonas de color RGB.
与基本颜色混合时,可以观察到光的行为的几何构图 (aditivamente) 场景的表面上
在Blender与循环生成的图像渲染引擎, 主要材料 “光面BSDF” 能够播放高反射表面.
与基本颜色混合时,可以观察到光的行为的几何构图 (aditivamente) 场景的表面上.
Un wallpaper muy hispano, con la forma recortada de un astado.
Una silueta que podemos ver en las rutas de España, marca de la casa por silencio administrativo en la eliminación de publicidad en nuestras carreteras.
Fondo de banderas alternativas con las que se identifican grupos de afición, colectivos de pasión. Un icono nacional.
在萨基尔赛道, 自 2004, 成为中东的第一电路,以参与式的世界 1.
包裹在争论这个小波斯湾状态电路的内部政治问题的礼物, 暂停编辑 2011.
路径中,阿隆索是谁赢得了更多次的司机 (2005, 2006, 2010).
视频剪辑提出由Karl戴瑟罗特的ŸKwanghun涌, 斯坦福大学.
首先显示了一个完整的大脑走在鼠标, 以前只能在大脑切片成薄片的荧光成像技术,使用一个全脑.
第二个样本是一个立方体内存在小鼠大脑的三维视图, 海马, 不同类型的细胞组成的:
本赛季的第三场比赛 2013-2014 公式 1, F1, 奔跑在中国上海赛道.
该电路, 自参加在汽车类别 2004, 发球看到新的改进,在他们继续努力的团队对技术的计时器打.
球迷们再次享受这项运动最好的设备之一退出了历史.