3, 2, 1 … [ 混合器 ] [ 学校 ]
经过入门课程到混合动画合成,我们在第一季度已完成, 一 25 小时, 我的学生们开始完成他们的课程.
这些工程, 除了他们的模型和动画的技术质量, 有我们愉快其可塑性和良好的工作感到惊讶的问题.
阿尔贝托·加西亚·阿尔卡萨已用Blender做这个视频完全, 具有声音效果,有助于加强各场景编辑它.
经过入门课程到混合动画合成,我们在第一季度已完成, 一 25 小时, 我的学生们开始完成他们的课程.
这些工程, 除了他们的模型和动画的技术质量, 有我们愉快其可塑性和良好的工作感到惊讶的问题.
阿尔贝托·加西亚·阿尔卡萨已用Blender做这个视频完全, 具有声音效果,有助于加强各场景编辑它.
搅拌机当然今年的工作,打破所有记录 … 身高??
我们已经看到了,现在飞行的土星V …
今天,我要共享与所有其他的最好的工作, 后,由一队4名学生进行 7 用Blender类和两个或三个图像渲染动画.
Android的宠物, 安迪, 他今年在建模和动画实践中给了我们很多比赛, 计算机图形主题. 学生在准备工作时已经部署了所有的创造力, 在符号模型的概念化及其物质化中.
一旦动画课程本学期, 创建一个角色救出了最后的作品基于Android.
实现一对夫妇简约的解决方案提供了一个有趣的范围, 安迪在其他性感新娘.
在提出建立南瓜我的学生的工作从来没有想到他会拿出尽可能多的果汁行使.
除了有趣的各种创建的模型重现的经典面, 我发现了一个敏锐的好奇心促使我的完形在班中法律的某些方面进行详细的分析.
回顾我的学生工作algunosque尚未公布,因为出于某种原因没有履行最初的目标. 在审查的系列南瓜 “万圣节南瓜”, 计算机图形和动画,我们正在做的过程中,内, 我发现这种好奇心已混合的工作设立一个基金,让圣诞场景的原因。.
其中一个在射影几何的第一类吸收最难的概念是不正确的点. 不正确的点是无穷大的点,可以翻译或解释为一个地址.
而度量几何两线相交或平行, 在射影几何总是相交于一点正确或不正确的, 什么不以任何方式改变此几何数学模型操作.
这是学生尼古拉圣诞Dragoev的工作. 这项工作一直做一个圣诞贺卡的制作搅拌机, 璞邸用作墙纸在这些纳维德. 这项工作将评估在电脑动画课程的前两个月学习的演变. 当然学生工作 2012-2013
在教学和学习发生在我任教的学校地面课程的过程中根据适用于任何时候的教育目标提出,是面向不同的工作.
如何激发学生的这些作品对他们的学业成绩显著影响, 因此结合不同的策略允许最佳效果.
总的来说,我喜欢教学基础的服务于长期项目, 从根本上, 让学生保持一个恒定的探索态度的主题; 每一个方面或新的概念是教可能会造成同样的问题:
我会用我的项目?
我该如何适应?
这是学生鲁圣诞节地牢的工作. 这项工作一直做一个圣诞贺卡的制作搅拌机, 璞邸用作墙纸在这些纳维德.
这是学生马科斯·桑兹·阿尔巴(Marcos Sanz Alba)的圣诞节作品. 这项工作一直做一个圣诞贺卡的制作搅拌机, 璞邸用作墙纸在这些纳维德.
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