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壁纸: 圣诞节 2012 (二十五) : 雪花 (二) [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 x 1080 ]

雪花

Con el último wallpaper “雪花” comentábamos que no podía faltar que realizáramos un copo de nieve en Blender para realizar un wallpaper de navidad como en años pasados, con el “Copo de nieve del 2011“, “Nieve en copos” o la creación de un material para realizar un copo de nieve realista.

Como no hay dos sin tres, trataremos de añadir uno nuevo antes de terminar la serie de wallpapers de navidad, sumando los efectos que se han aplicado en todos ellos.

壁纸: 圣诞节 2012 (XXI) : 雪花 [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 x 1080 ]

雪花

La coincidencia de la navidad con la época invernal en el hemisferio norte hace que asociemos la nieve con estas fechas festivas.

No podía faltar que realizáramos un copo de nieve en Blender para realizar un wallpaper de navidad como en años pasados, 与 “Copo de nieve del 2011”, “雪花” o la creación de un material para realizar un copo de nieve realista.

En este caso se ha utilizado el sistema de partículas junto con las técnicas de renderizado en varias capas y la superposición con nodos “混合” para crear este nuevo copo de nieve en formato wallpaper 1280 x 1024.

壁纸: 圣诞节 2011 (X) : 现实的雪花 [ Imagen 1280×1024 ]

copo_nieve_realista

施工技术提出一个新的圣诞壁纸,提高了外观雪花创建一个雪花用Blender.

在这种情况下, 在寻找改进的现实主义, 已被使用的背景图像建立的几何形状, 应用材料模拟的行为,光线更fideligna.

Animación 3D, 示例: 创建一个雪花 [ 部落格Experimentales的 ] [ 混合器 ]

copo_thumb

让我们看看如何,我们可以创造一片雪花,用搅拌机编辑器的几何形状 2.6.

一片雪花, como el que hemos usado para crear un fondo de escritorio, es una forma fractal (autosemejante) con seis ejes de simetría. Su estructura se basa por tanto en modelos cuya esencia son las formas hexagonales, como se aprecia en la imagen adjunta. Cada brazo se repite por tanto seis veces en cada uno de los copos, aunque existen diferentes configuraciones en función de las condiciones de cristalización como la temperatura y humedad.

壁纸: 圣诞节 2011 (四) : 圣诞树 [ Imagen 1280×1024 ]

arbol_navidad_thumb

图像可以作为壁纸圣诞.

基于典型的圣诞树的概念化圣诞主题.

该模型实现了用Blender, a partir de un conjunto de cubos que han sido representados con la técnica que hemos visto de renderizado tipo “晕”