三个立方体和镜子 [图像]
三个立方体和镜子是一个简单的场景与基本颜色简单的几何元素组成, 红, 绿色和蓝色. 一套图纸反映图像在这个美丽的成分相乘的存在.
三个立方体和镜子是一个简单的场景与基本颜色简单的几何元素组成, 红, 绿色和蓝色. 一套图纸反映图像在这个美丽的成分相乘的存在.
海Vetas由具有纹理单一平面的 “木纹” 在其上施加的技术 “凹凸贴图” 以产生浮雕的外观. El mapa de texturas se ha utilizado también como mapa de “透明度” para ver el fondo azulado a través de las vetas.
在复杂的场景与大量元素的处理是必要的组织对象,使他们的显示器可以删除,, 在, 为了简化计算和渲染处理.
El concepto de “capa” en animación 3D difiere sustancialmente del que se asocia a los programas de retoque de imagen bidimensional, donde las capas se superponen en un orden (de mayor a menor profundidad) que influye en la imagen final resultante.
观察渗到玻璃板背后的思考, 折射的思想,形成一个整体. 撰写思想为光点加入传达意象的本质.
La reflexión de la luz sobre una superficie responde a un patrón geométrico muy simple. Las simetrías axiales o respecto de un plano permiten explicar y calcular su comportamiento. El software Sqirlz Water permite obtener imágenes reflejadas utilizando estos patrones de comportamiento de la luz, como hemos visto al introducir la “reflexión en agua“ Para analizar… (阅读更多)
Hemos visto cómo realizar un morphing de una imagen mediante un software específico (Morph Sqirlz的) de la empresa Xiberpix a partir de dos imágenes o vídeos. En esta entrada incorporamos una nueva herramienta a nuestro repertorio de programas de manipulación de imagen de síntesis, con la que podremos generar impresionantes efectos de reflexión especular mezclados con… (阅读更多)
Durante unos días no voy a pasear, el jardín debe esperar. Cuenta los segundos pasar, no tengas prisa que con la nueva brisa, voy a regresar Uruguayita y Sus Cafés Del Sur
@nkkita Imagen de síntesis Raytracing Images: RGB Transparencias RGB [图像] Animación 3D, 灯火: Tipos Animación 3D, 灯火: Sombras Animación 3D, 灯火: Iluminación con Texturas Animación 3D, 底纹: 透明材料
Cubos Refracción, Reflexión y efecto Gloss Seleccionar con el ratón para ver la imagen con su tamaño real Imagen de síntesis Raytracing Images: RGB Transparencias RGB [图像] Animación 3D, 灯火: Tipos Animación 3D, 灯火: Sombras Animación 3D, 灯火: Iluminación con Texturas Animación 3D, 底纹: 透明材料
En cualquier programa de modelado y edición 3D disponemos de unos parámetros que definen las propiedades de cada material. La transparencia o grado de opacidad del objeto es una de las características más complejas a simular. Para manipular objetos transparentes usaremos un valor que mide la opacidad (contrario de la transparencia) . Un valor nulo… (阅读更多)
Una imagen generada con Blender cuyo motivo son los colores básicos RGB para el tratamiento digital de imágenes. Se ha usado un índice medio de transparencia para aligerar el peso de la imagen, así como reflejos para incrementar su realismo.
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