18 六月, 2013 动画面孔 : 克服恐怖谷 电脑动画的逼真程度达到如此之高,它开始在某些场景是难以区分真实和合成. 我们已远远超出了所谓的现实主义恐怖谷, 其中图像产生一些甩脸. 除了改善的现实主义是产生这些图像的速度, 未来, 在显卡方面最新的技术进步的帮助, 实时. 张贴在 动画 和标签 动画, 面, 实时 评论关闭 en Rostros en animación : 克服恐怖谷