PIZiadas gráficas

PIZiadas gráficas

Mi mundo es la imagen.

Archivo de noviembre 2011

Batelco – INFINITY : Efectos especiales [ video ]

infinity

INFINITY es un corto de tres minutos de efectos especiales de gran calidad realizado por Alex & Steffen. Sobran las palabras para describir la calidad técnica y la imaginación empleada en este fantástico ejemplo de creatividad aplicada.

Iris Vs Diafragma en fotografía

diafragma

El ojo humano es capaz de modificar su geometría para adaptarse a las condiciones de iluminación. El iris es el responsable de limitar la cantidad de luz que alcanza nuestra retina.

En fotografía existe un dispositivo mecánico denominado diafragma que hace las funciones del iris. Al conjugar el diafragma con la velocidad de apertura del obturador, obtendremos una profundidad de campo.

Animación 3D, Ejemplos: Árbol de navidad [ Blogs experimentales ] [ Blender ]

Arbol de Navidad

Vamos a ver cómo modelar con Blender un pequeño árbol que es el que nos ha servido para confeccionar la postal navideña presentada en la primera imagen.

Utilizaremos un modelo similar al usado para crear el espumillón de Navidad, basado en el concepto de pelo que incorpora Blender.

Geometría métrica : Teorema de Pitágoras

pitagoras

La geometría métrica se fundamenta en el conocido teorema de Pitágoras, que establece la relación métrica entre los lados de un triángulo rectángulo.
El concepto de medida del espacio euclídeo lo adopta en su definición de distancia, y las relaciones geométricas derivadas son de suma importancia.

Fondos de escritorio: Navidad 2011 (II) : Espumillón y bolas brillantes [Imagen 1280×1024]

ESPUMILLON_navidad_2_150

Un nuevo fondo de escritorio para usar en las próximas fechas navideñas y decorar nuestro ordenador, realizado a partir de la misma escena de Blender que usamos para la anterior imagen: Espumillón y bolas.

Se ha realizado un zoom para centrar el motivo sobre una de las bolas de navidad, consiguiendo un efecto más homogéneo en la distribución de color.

Programación gráfica: Doblebuffering : Dibujar en segundo plano [JAVA]

doblebuffer

Al crear el motor de animación hemos visto que al refrescar la pantalla se produce un parpadeo indeseable. Este efecto es consecuencia del tiempo que se necesita para borrar la imagen y generar la nueva actualizada, resultado de animar los objetos.

Una técnica para evitar esto es la denominada doble buffer o “doublebuffered”

Fondos de escritorio: Navidad 2011 (I) : Espumillón y bolas [Imagen 1280×1024]

ESPUMILLON_150

Un elaborado fondo de escritorio para usar en las próximas fechas navideñas y decorar nuestro ordenador. En este caso la imagen muestra un espumillón brillante (plateado) rodeado de tres esferas faceteadas con efecto de reflexión. Una composición modelizada y renderizada con el software de animación Blender. (Ver Espumillón de Navidad)

Reflejos de dos cubos [ Wallpaper ]

cubo Reflejado

Dos cubos concéntricos con un alto índice de reflexión pueden formar una imagen de gran interés.
La escena se ha renderizado con el software de edición, modelado y animación Blender 2.5 con índices de reflexión de valor 20 para cada cubo y cuatro puntos de iluminación, una luz blanca y otra para cada una de las componentes básicas del formato RGB.

The beauty of pollination [ TED ] [ Vídeo ]

polinización_gota_agua

Louie Schwartzberg nos habló sobre la dependencia que tenemos unos de otros en una de esas maravillosas charlas que podemos ver en TED , La charla ha estado acompañada con unas bellas imágenes capturadas con cámaras de alta velocidad: The hidden beauty of pollination Pollination: it’s vital to life on Earth, but largely unseen by the human eye…. (leer más)

Programación gráfica: Motor gráfico de animación [JAVA]

motor_animación

Después de definir un primer interface para dibujar los objetos gráficos en JAVA, vamos a implementar un motor gráfico de animación que nos permita gestionar la dinámica de la aplicación y, posteriormente, añadir interacción con el usuario. El motor se encargará de llamar a las funciones que animan a cada uno de los objetos gráficos de la base… (leer más)