Grafiek PIZiadas

Grafiek PIZiadas

My wêreld is in.

Voltooiing van die dendriete en akson [ Beeld ]

neurona del lóbulo visual de un moscardón

Beeld van 'n neuron, VCH-kobalt, 'n hommel (“Brommer”) vroulike, geleë in die visuele lob, wat reeds met 'n visualisering sagteware wat toelaat dat die segment die neurone wat gebaseer is op verskillende model parameters behandel.

In hierdie spesifieke geval, neuron is gekleurde beklemtoon verskillende die deursnee van die draadvormige elemente wat komponeer (akson en dendriete).

¿Real o simulado? : Frutas [ Cycles ] [ Blender ] [ Gallery ]

Frutas

Avanzamos con los experimentos sobre renderizados en “Cycles”, buscando objetos inanimados de uso común. La búsqueda de soluciones para obtener imágenes realistas de momento se basa en dos “Shaders” : Difusse y Glossy, mezclados con elMix Shader”.

La imagen también incorpora texturas para mapear brillos, y un desenfoque que le aporta un efecto macro de fotografía.

¿Real o simulado? [ Cycles ] [ Blender ] [ Gallery ]

taza de café

¿Real o simulado?

¿Es real la imagen, o es una simulación creada con un ordenador?
El slogan lo leí por primera vez en los carteles de promoción de un master oficial en informática gráfica, juegos y realidad virtual impartido en la URJC.

La pregunta es acertada, el límite entre la realidad y la simulación cada vez es más difuso, al menos en lo que se refiere a la credibilidad de las imágenes de síntesis.

Cycles : Shaders : Meng [ Blender ]

mono_mix_150_01_difusse_glossy

Además del conjunto básico deshadersque incorpora “Blender” in “Cycles”, existe un elemento especial que permite combinar dos de ellos: “Mix Shader”.

La definición de un material, normalmente, se realizará aplicando dos o más shaders sobre un mismo objeto. La principal dificultad estará en determinar las propiedades necesarias para crear el efecto deseado que simule el comportamiento del material ante la luz.

Cycles : Shaders : Glas [ Blender ]

glass

Otro de losshadersque incorpora “Cycles” en Blender es “Glas”. Permite simular vídrio y cristales, así como otras superficies transparentes,

El cristal es un medio que permite el paso de la luz (translúcido) modificando su trayectoria. También refleja la luz creando efectos especulares de gran brillo.

Cycles : Shaders : Glans [ Blender ]

Glans

La iluminación de una escena usa principalmente efectos de difusión y reflexión.

Hemos visto el shader básico que usa Cycles, denominado “diffuse”, que se basa en el modelo de Lambert o en el de Oren-Nayar, en función del valor que se use para el parámetro “Roughness” ( 0 = Lambertian). Este modelo de cálculo simula la dispersión o difusión de la luz sobre el material, pero no tiene en cuenta los efectos de reflexión especular que se asocian con el modelo denominado “Glans”.

Cycles : Shaders : Ontlont [ Blender ]

Mono_difusse

Al hacer la introducción visual a los shaders introducíamos el concepto diciendo:

Las imágenes sintéticas, como las que estamos calculando con Blender, son renderizadas con diferentes tipos de algoritmos; los resultados obtenidos varían la representación final de los objetos en la escena.

Los diferentes modelos matemáticos que permiten obtener una imagen de síntesis se agrupan en lo que se denomina “Shaders” o sombreadores.

Binnenshuise vlieg Robots [ MET ]

Quarrotor

'N crash kursus in wat basiese konsepte van fisika wat die beweging getoon Quadrotors. A opleiding video vir liefhebbers van lugvaartkunde, oorspronklike del MIT, en el que se refuerza el ciclo fundamental de actuación para el control humano o automático de estos novedosos ingenios voladores: Observar, Controlar,… (leer más)

Tree blokkies [ Cycles ][ Blender ][ Gallery ]

Tree

Entre los plugins que incorpora Blender se encuentraSapling” (árbol pequeño en UK) que permite generar de forma paramétrica la estructura y follaje de un árbol. Este plugin se basa en el artículoCreation and Rendering of Realistic Treesde Jason Weber y Joseph Penn.

Con el modelo básico que viene por defecto y un escenario generado por extrusión de las superficies de un plano subdividido se ha creado la escena que puedes ver a continuación, que se ha renderizado con el motor “Cycles” de Blender.

Pesquero : Besonderhede [ Cycles ][ Blender ][ Gallery ]

Detalle del pesquero

Una vista de detalle del modelo de barco pesquero en la que se aprecia el efecto de las superficies emisivas definidas en “Cycles” y su efecto de iluminación en el entorno, en las diferentes superficies del barco.

El contorno de las montañas del escenario, perfiladas de forma borrosa gracias al desenfoque de la cámara aportan realismo al conjunto.