PIZiadas الرسم

PIZiadas الرسم

بلدي العالم هو فيه..

3D الرسوم المتحركة, أمثلة: إنشاء ندفة الثلج [ بلوق Experimentales ] [ المولف ]

copo_thumbدعونا نرى كيف يمكننا خلق الثلج استخدام محرر الهندسة المولف 2.6.

A ندفة الثلج, ونحن قد استخدمت لخلق خلفية, هو كسورية (autosemejante) مع ستة محاور التناظر. وبالتالي يقوم هيكلها على نماذج والتي هي أساسا سداسية, كما هو مبين في الصورة المرفقة. كل ذراع وبالتالي تتكرر ست مرات على كل من رقائق, وإن كانت هناك أشكال مختلفة تبعا للظروف تبلور مثل درجة الحرارة والرطوبة.

واعترف للمرة الأولى في الهندسة من رقاقات الثلج 1611 قبل كبلر, مع نشر الأول وصف لهندسة سداسية من الثلج في دراسة المعنون "المعهد دي سيكسانجولا" كهدية عيد الميلاد رودولفو الثاني، "الإمبراطور الروماني المقدس" (هندسة الثلج)

ونحن سوف تجعل نموذج بسيط غير حقيقي لأنه ببساطة أننا نريد أن نرى هذه التقنية للنمذجة. يمكنك البحث عن أمثلة واقعية في هذه الصور لا يصدق من الثلج.

نماذج من ندفة الثلج

ونحن سوف تغادر من طائرة وستقوم بتنفيذ سلسلة من عمليات التحرير إنشاء الشكل والمعدلات. En particular usaremos:

  • تناظر لتبسيط هذه المسألة بناء على نصف من كل ذراع
  • مجموعة: لتحقيق أشكال متناظرة مع الاحترام لستة-المحور, أي, لتكرار العدد الأسلحة ونحن نريد أن نبني
  • تقسيم السطوح لأشكال سوابيزار
  • Extrusión para توليد صلبة ثلاثية الأبعاد التي تنطبق على القوام, مرة واحدة التي تم إنشاؤها في نموذج أو مخطط الرسم.

البدء في بناء الذراع

كونسترويسر الذراع من ندفة الثلج سوف تستخدم كائن أو أساسيات بدائية خلاط: طائرة. لإضافة الطائرة سوف نختار من القائمة الرئيسية:

إضافة->Mesh->Plane

مرة واحدة تحدد الكائن الأساسي المضي قدما للتحرير عن طريق إضافة وتعديل موقف رؤوسه.

أدخل وضع التحرير الهندسة عن طريق الضغط على زر “علامة التبويب“. حدد جميع القمم عن طريق الضغط على المفتاح “ب” وسوف نحتفل الذروتين المعاكس لمستطيل التي تحتوي على هندسة. وسوف تضيء الهندسة للإشارة إلى أن يتم تحديدها.

ثم, ودائما في وضع التحرير, الانضمام إلى قائمة القسم الفرعي بالضغط على مفتاح “ال“. وبهذه الطريقة سوف نحصل على القمم الجديدة في كل واحدة من حواف المربع الذي يحدد مستوى.

subdivideوسوف ننتقل إلى حذف القمم لنهاية واحدة, منذ ذلك الحين نحن نريد أن نجعل عملية تحرير بعامل تماثل التي تبسط لنا في عملية.

ساحة الواجب وقد وضع في الأصل للنظام حيث أن معدلات العمل بشكل صحيح. وعلى أي حال دائماً أننا يمكن نقل لهم في وضع التحرير

لحذف القمم لا أريد أن, مرة واحدة تم تحديده في وضع تحرير هندسة, اضغط على المفتاح “X” وفي القائمة المنبثقة (حذف) التي ينبغي أن تظهر سيتم استخدام الخيار “القمم”.

remove_vertex

إضافة معدلات من التماثل والتكرار

ونحن مع نصف الطائرة منذ ترك وسوف نبني على الذراع، والاستفادة من معدل التماثل. سيكون لدينا للوصول إلى القائمة التي لديها معدلات مختلفة، والتي يتم تمثيلها بواسطة أداة.

addModifier

يقع في المعدلات القائمة مرة واحدة, حدد المطلوب بواسطة النقر فوق في القائمة المنسدلة التي تحصل عليها عند الضغط عليها “Add Modifier“. في انقر فوق خاص في “مرآة“. سيكون علينا أن نختار محور التماثل تتكيف مع كل حالة على حدة, وتحديد الاحتياجات التي يتعين علينا في الخيارات, كيفية تجنب أن القمم, بحيث يتم تحريرها, تتجاوز رمح (خيار “قصاصة“) أو القوة للانضمام إلى الأسطح متماثل إذا قريبة بما فيه الكفاية مع “دمج“, إنشاء حد قرب “دمج الحد”.

Mirror

ويمكن تعريف التماثل المعدل قبل أو بعد رمز التبديل “مجموعة“.

emptyإضافة كائن “فارغ” لتطبيق معدلات النوع “مجموعة”. وسوف تخدم هذا البند للتحكم في التحول الذي سيقوم بإنشاء نسخ مختلفة من الذراع الأساسية التي نحن ذاهبون لبناء.

الكائن “فارغ” وسوف نضع العودة إلى أصل النظام, منذ تشردهم و, أساسا التناوب, تؤثر على النسخ من الذراع الأساسية.

سوف نقوم بإضافة المعدل الجديد بطريقة مشابهة للسابقة, عن طريق تحديد مرة أخرى “Add Modifier” ولكن في هذه الحالة سوف نختار الخيار “مجموعة” بين التي هي القائمة المنسدلة. ثانية, سيكون لدينا لضبط بعض المعلمات من التحول.

  • وسوف تبين لنا في محدد “عد” ونحن سوف تولد 6 نسخ
  • نحن سيتم إلغاء تنشيط الخيار “الإزاحة النسبية”, نظراً لأننا نريد للتحكم في التحول استخدام الكائن “فارغ”
  • تنشيط الخيار “الاعتراض الأوفست”
  • ونحن سوف تشير إلى أنها الكائن “فارغ” الذي يتصرف كمعدل, عن طريق النقر على النافذة “Object” واختيار من القائمة المنبثقة.

array

واحد ننتقل الآن كائن “فارغ” سوف نرى كيفية تشغيل نسخ التي ولدت المعدل “مجموعة”. التحويل البنكي (التناوب) ويجب القيام به فيما يتعلق بمحور عمودي على الطائرة التي تحتوي على الكائن مربع الذي ادخلنا إلى إنشاء الأسلحة ندفة الثلج. Para ello, حدد الكائن “فارغ” و اضغط على المفتاح “R” للدخول إلى وضع الاستدارة. ثم اضغط على المفتاح “ال” لتقييد الاستدارة لهذا المحور, و الكتابة “60” لتعيين زاوية الاستدارة, بالضغط على الأرقام الموجودة على لوحة المفاتيح بعد تحديد محور الدوران. ينبغي أن تكون النتيجة مشابهة للتي ينظر إليها في الصورة.

mirror_2

Tendremos 6 مطابقة الأسلحة وتوزع بالتساوي. إذا كان الحكم ليس بالضبط هو نفسه, ونحن دائماً تحديد الرسم, إدخال وضع التحرير ونقل القمم للهندسة.

ذراع ندفة الثلج الطبعة

copo_edgeسوف نقوم بتنفيذ عملية التحرير بناء الثلج فقط نصف الحق كما نوقش أعلاه. تبديل التماثل المطبقة لدينا ستضمن لنا البناء الصحيح لنموذج.

الانتقال إلى وضع تحرير وإضافة النقاط الجديدة التي سوف نتحرك لتوليد النموذج المطلوب.

لإضافة النقاط التي يمكن أن نضغط “للحد من الخطر + R” (المفتاح التحكم، وفي نفس الوقت على مفتاح “R” ويمكننا أن نرى خط الوردي. إذا قمت بالنقر فوق باستخدام الماوس, سوف قطع الخط الهندسة عن طريق إنشاء القمم الجديدة. إذا نحن تحديد اثنين من القمم، واضغط على مفتاح “و” ونحن بثق هذه القمم بإضافة الأشكال المعقدة للرسم. تحديد القمم أيضا أننا يمكن نقلها.

وبعد تكرار هذه العمليات عدد معين من المرات, ونحن الحصول على نموذج أكثر أو أقل تعقيداً كما هو موضح أدناه, الأسلحة تماما متناظرة تكرار عدد المرات التي حددناها.

copo

فقط تحتاج إلى قذف الجامع إعطاء حجم, حدد جميع الهندسة في وضع التحرير بالضغط على زر “A” (“كل”), ومن ثم مرة أخرى على مفتاح “و”. سوف نتحرك القمم الجديدة مسافة صغيرة حسب الثخانة التي تريدها.

estrude

ونحن يمكن أن تخفف من حجم المستردة بتطبيق “السلس” en el menú “أدوات الكائن” يجب أن تكون على الجانب الأيمن النافذة.

smooth

أو يمكنك أيضا إضافة معدل من “Subdivisión” منذ ذلك الحين شهدنا المعدلات القائمة.

subdivision_surface

أبليكسكاريموس المواد والقوام مع الألوان المطلوبة والخصائص والحصول على الصورة النهائية, مثل نهايات لتوضيح هذه التقنية البسيطة. يجرؤ على أن تحاول ذلك?

copo_de_nieve

ندفة الثلج

لديك المزيد من المعلومات حول النمذجة في موقعنا التجريبي الخلاط

البرنامج التعليمي خلاط