PIZiadas gráficas

PIZiadas gráficas

Mi mundo es la imagen.

Categorías Img sintesis

Animación 3D, Ejemplos: Árbol de navidad [ Blogs experimentales ] [ Blender ]

Arbol de Navidad

Vamos a ver cómo modelar con Blender un pequeño árbol que es el que nos ha servido para confeccionar la postal navideña presentada en la primera imagen.

Utilizaremos un modelo similar al usado para crear el espumillón de Navidad, basado en el concepto de pelo que incorpora Blender.

Fondos de escritorio: Navidad 2011 (II) : Espumillón y bolas brillantes [Imagen 1280×1024]

ESPUMILLON_navidad_2_150

Un nuevo fondo de escritorio para usar en las próximas fechas navideñas y decorar nuestro ordenador, realizado a partir de la misma escena de Blender que usamos para la anterior imagen: Espumillón y bolas.

Se ha realizado un zoom para centrar el motivo sobre una de las bolas de navidad, consiguiendo un efecto más homogéneo en la distribución de color.

Fondos de escritorio: Navidad 2011 (I) : Espumillón y bolas [Imagen 1280×1024]

ESPUMILLON_150

Un elaborado fondo de escritorio para usar en las próximas fechas navideñas y decorar nuestro ordenador. En este caso la imagen muestra un espumillón brillante (plateado) rodeado de tres esferas faceteadas con efecto de reflexión. Una composición modelizada y renderizada con el software de animación Blender. (Ver Espumillón de Navidad)

Reflejos de dos cubos [ Wallpaper ]

cubo Reflejado

Dos cubos concéntricos con un alto índice de reflexión pueden formar una imagen de gran interés.
La escena se ha renderizado con el software de edición, modelado y animación Blender 2.5 con índices de reflexión de valor 20 para cada cubo y cuatro puntos de iluminación, una luz blanca y otra para cada una de las componentes básicas del formato RGB.

Gimp la herramienta de edición raster GNU más completa

gimp_logo

Existen multitud de herramientas para la edición digital de imágenes, tanto en formato raster como vectorial.

Dentro de las aplicaciones que podemos descargar libremente se encuentra “GIMP”, un potente manipulador de imágenes en el formato raster que almacena mapa de bits, que se ha ganado un destacado puesto en el mundo de los gráficos, compitiendo al mismo nivel que Photoshop.

Animación 3D, Objetos: Editar vértices [Blogs experimentales] [ Blender ]

Editar un modelo geométrico mediante la transformación de la posición de sus vértices, es una tarea rutinaria del proceso de creación de objetos para animación.

Un objeto complejo se obtiene a partir de un objeto simple mediante la adición y eliminación de vértices, así como el desplazamiento espacial de los mismos.

Se debe empezar a editar elementos simples, aumentando gradualmente su complejidad.

Un entrenamiento sobre objetos sencillos permite asimilar las posibilidades de manipulación de estos elementos, facilitando el aprendizaje de su uso para, posteriormente, poder aplicarlos en modelos más complejos.

Chicken Chair [ Blender ][ vídeo ][ Animación ]

chair animation

Chicken Chair es un divertido corto de 1 minuto de duración realizado en el año 2004 con el software de animación Blender, por Bassam Kurdali, que ha trabajado entre otros, en los estudios Orange, Un interesante ejemplo de animación de caracteres con imagen de síntesis, en el que se humaniza un objeto inanimado (una silla) como personaje… (leer más)

Fe el 8 de Octubre

fe_thumb

Una nueva convocatoria en la red para que todos los que lo deseen aporten un post, una imagen, un comentario…. sobre un tema común.

Como siempre, la iniciativa trata de unir, con un mismo fin, a personas diferentes que compartimos un mismo medio.

En esta edición la palabra elegida ha sido “Fe”

Editor de nodos: Convertor: RGBA [Blender]

Entre los filtros de color que disponemos en el editor de nodos de Blender, podemos encontrar un “Filtro RGB” que nos separa la imagen en los tres canales principales de color.que se utilizan en el formato digital del mismo nombre.

Podemos ver en el siguiente ejemplo cómo una imagen con diferentes colores se descompondría en cada uno de estos canales de color. El color blanco es la suma de todos los colores, luego tendrá componentes en todos los casos.