PIZiadas gráficas

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Mi mundo es la imagen.

Categorías Img sintesis

Editor de nodos: Color: Mix [Blender]

Color_MIX

Uno de los elementos más utilizados en el editor de nodos es el que permite fusionar o combinar dos imágenes: El nodo “MIX”.

Con este nodo se mezcla una imagen de base (conectada a la entrada de la parte superior), con una segunda imagen (entrada de la parte inferior), operando con los píxeles individuales y sus correspondientes en ambas imágenes. La forma en que se produce la imagen de salida se determina en función de la opción marcada en el menú desplegable.

Fondos de escritorio: Navidad 2011 (XV) : Casa en sueño navideño [ Imagen 1280×1024 ] [Posproducción]

paisaje_navideño_composer_thumb

Un fondo de escritorio resultado de trabajar con Blender en posproducción una imagen de síntesis (wallpaper navideño con casa y paisaje nevado) diseñada para estas fechas navideñas.

El resultado ha sido una imagen fantástica, propia de un sueño de fantasía. El motivo central se ha deformado esferizando sus líneas rectas, a la vez que se han aplicado filtros que granulan la imagen rompiendo su definición y nitidez.

Fondos de escritorio: Navidad 2011 (XIV) : Fondo nevado con casa [ Imagen 1280×1024 ]

paisaje_navideño_casa_thumb

Un fondo de escritorio clásico de navidad con una casa en un paisaje nevado.

El humo de la chimenea, que añade calidez a la escena, se ha realizado con el sistema de partículas de Blender.

La vegetación ha sido modelada con las herramientas de creación de pelo sintético.

Fondos de escritorio: Navidad 2011 (XIII) : Árbol de navidad figurativo [ Imagen 1280×1024 ]

arbol_estrellas_thumb

Un árbol de navidad formado por estrellas, adornado con las bolas tradicionales de la navidad. Un nuevo wallpaper para adornar nuestro escritorio.

Fondos de escritorio: Navidad 2011 (XI) : Bolas espaciales con espumillón [ Imagen 1280×1024 ]

wallpaper_espacio_thumb

Un nuevo wallpaper para ser usado como fondo de escritorio en estas fechas navideñas. Un fondo con la galaxia espiral “Leo” sobre el que se superponen unas bolas de navidad con fondos incrustados de diferentes imágenes espaciales.

Un trabajo de renderizado y composición con el editor de nodos de Blender, que permite ver las posibilidades de posproducción de esta herramienta de software libre.

Fondos de escritorio: Navidad 2011 (IX) : Árbol de navidad geométrico: Toroides y poliedros [ Imagen 1280×1024 ]

arbol_geoetrico_toro_Thumb

Un fondo de escritorio realizado con Blender para utilizar como wallpaper en resolución 1280 x 1024 basado en elementos geométricos elementales.

La estructura del arbol se ha creado con formas toroidales (toro de revolución) que se han repetido mediante el operador “Array” escalando su tamaño.

Fondos de escritorio: Navidad 2011 (VIII) : Vela navideña [ Imagen 1280×1024 ]

vela_thumb_encendida

Otro fondo de escritorio especialmente indicado para estas fechas navideñas, con un motivo basado en una vela con cera roja situada sobre un tapete en una mesa.

La vela se ha construido como un helicoide de sección circular variable, y ha sido modelizada con Blender.

Fondos de escritorio: Navidad 2011 (VII) : Muñeco de nieve [ Imagen 1280×1024 ]

muneco_Nieve_thumb

Una imagen en formato wallpaper 1280×1024 que nos presenta un muñeco de nieve sobre un paisaje nevado obtenido en la red, que se ha adornado con un espumillón y bolas navideñas.

La composición se ha realizado con Blender 2.6, usando la imagen de fondo y construyendo la geometría del muñeco de nieve y el espumillón.

Animación 3D, Ejemplos: Crear un copo de nieve [ Blogs experimentales ] [ Blender ]

copo_thumb

Vamos a ver cómo podemos crear un copo de nieve utilizando el editor de geometría de Blender 2.6.

Un copo de nieve, como el que hemos usado para crear un fondo de escritorio, es una forma fractal (autosemejante) con seis ejes de simetría. Su estructura se basa por tanto en modelos cuya esencia son las formas hexagonales, como se aprecia en la imagen adjunta. Cada brazo se repite por tanto seis veces en cada uno de los copos, aunque existen diferentes configuraciones en función de las condiciones de cristalización como la temperatura y humedad.

Animación 3D, Partículas : Crear humo [Blogs experimentales] [Blender]

smoke_render

Uno de los aspectos que ha mejorado la versión 2.5 de Blender ha sido el sistema de partículas y los cálculos físicos de su comportamiento.
En particular la introducción de funciones para la obtención de efectos como el humo han supuesto un notable avance en esta revisión.