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Animación 3D, Key Rahmung: Animieren Texturen [ Blogs experimentales ] [ Blender ]

Wir haben gesehen, wie Animieren unter Verwendung der Technik von “Key Rahmung” Check-in “Keyframes” ein Zustand der Animation automatisch interpoliert die restlichen Bilder der Animation.

Die verwendete Technik wird häufig verwendet, um Positionen grundlegend definieren, Größen und Skalierungsfaktoren in den Modellen (Polygonnetzen) wir ermutigen, gilt aber für jede Variable, die einige Aspekte der Animation regelt, und konnte Beleuchtungsstärke sein, das Objekt Farbe, Physikalische Eigenschaften usw..

Besonders nützlich ist die Animation des Modells Texturen, es ermöglicht, hohe Schlagzähigkeit visuelle Effekte erzeugen.

Beispielsweise, wenn wir fördern eine Textur, die die Rauheit einer Oberfläche wirkt (Technik Bump Mapping) animiert, wie bekommen wir die Ergebnisse in der folgenden Abbildung dargestellt ist, das hat von der niedrigsten bis zur höchsten möglichen Wert variiert, zyklisch, Werte “Gewicht” Textur bei der Erreichung der Wirkung der Rauheit:

Die Art und Weise, um im Falle von animierten Texturen arbeiten nicht wesentlich anders als die verwendet werden, um Oberflächen-Modelle animieren. Wir passen Sie die Werte der Textur in einer Reihe von Momenten in der Zeit und fügen eine neue Animation Schlüssel mit den Werten, die wir definiert haben assoziiert. Daher ist der Unterschied, dass anstelle der Änderung der räumlichen Variablen, der die Position der Ecken eines Gitters definieren, Variablen fördern oder Parameter, die die Eigenschaften einer Textur.

Prozess Texturanimation

So animieren Sie brauchen, um auf der Timeline arbeiten (Time Line) wir verwenden, um die Animations-Keys mit dem Modell definieren “Key Rahmung“.

Wir stehen (mit der Maus) in dem Rahmen, wo Sie wollen den neuen Schlüssel Animation einfügen, und die Einführung der gleichen.

Im dargestellten Fall, verändert den Wert “Auch” Das ist die Variable, wie die Textur der Modifikation des beeinflußt bestimmt “Oberflächennormale” in jedem ihrer Punkte.

Der Farbwert der Textur (in diesem Fall Marmor) wird eine Variable mit der Rauhigkeit der Oberfläche des Netzes, die das Modell bildet zugeordnet.

Um den Schlüssel fügen wir die Maus über die Kontrolle platzieren (Scrollbalken) über diese Variable, Einführung der neuen Wert ein und drücken Sie die Taste “I” (Legen Keyframe).

Ein Menü wird pop-up kontextsensitive ermöglicht es uns, das neue Passwort eingestellt.

Wir können einführen alle verfügbaren Tasten für die “Texture Mapping” Auswahl “Alle Mapping”.

Obwohl derzeit nur eine Variable verändert haben, Diese Maßnahme ermöglicht es uns, die Kanäle, die animiert sind durch diese Technik zu identifizieren, und wir können sehen, ob wir auf ein Fenster entsprechend wählen an den Herausgeber “LPO Curve-Editor”:

In diesem Fenster können Sie die Werte durch Bearbeiten Steuerkurven mit jeder der Variablen zugeordneten Vorgangs “Material” und “Texture” betroffen, wie in einem neuen Artikel diskutiert.

Können Sie sich denken, dass Anwendungen kann hilfreich sein, um eine Textur zu fördern?

Blender Tutorial