Graphic PIZiadas

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Meine Welt ist in..

Archivo de junio 2012

Cycles : Bump Mapping : Displacement

stoßen

Las texturas en Blender, con el motor de renderizado “Cycles”, pueden incorporar un Kanal denominado “Displacement” que Aporta rugosidad eine las superficies.

Existenziellen dos técnicas diferentes:

“Bump Mapping” o Mapeado topológico
“Displacement Mapping” o Mapeado por Desplazamiento.

Realen oder simulierten? : Korken [ Cycles ] [ Blender ] [ Wallpaper ]

corchos

Una nueva imagen de la serie “Realen oder simulierten? con un motivo cotidiano: corchos de botellas.

la imagen realista se basa de nuevo en dos “Shaders” de “Cycles”: Difusse y Glossy, mezclados con el “Mix Shader“.

Blender Siggraph 2011 reel

SIGGRAPH 2012

In Blendernation können wir finden, um damit verbundene Weltnachrichten Mixer. Eine der neuesten Veröffentlichungen ist ein Aufruf, Bilder und Videos mit Blender auf der SIGGRAPH gemacht einreichen 2012. Die Konferenz findet in diesem Jahr in Los Angeles werden, zwischen 5 und 9 August, presenta las últimas técnicas en creación de… (leer más)

Cycles : Shaders : Transparency

Transparency

Otro de los “shaders” que incorpora “Cycles” en Blender es “Transparency”. Ähnlich wie bei der Art “Glass” lässt Licht durch die Oberflächen aber passieren, in diesem Fall, Brechung tritt in (Abweichung) Licht.

Es ist besonders nützlich, in Kombination mit Maske wirkenden Texturen, para eliminar parte de una superficie.

Particle Simulation: Vortex

vortice

Simulation mit einem Partikelsystem mit Blender. Wir haben drei Emittenten 20.000 kugelförmige Teilchen in jeder, kontinuierlich abgegeben 200 Frames.

Se ha añadido un vórtice con fuerza “4” in der Mitte, um die Dynamik des Systems zu erzeugen.

Un plano con colisiones que no absorbe energía a las partículas completa el escenario.

Kajimba

kajimba

Kajimba Projekt ist eine Karikatur Filmproduzent in Sydney RedCartel, Australien. Entworfen von James Neale, wird an ein erwachsenes Publikum und ist ein Teil von Australien, wenig in der Welt bekannt. Kajimba ist ein alter Brunnen, in denen, seit Tausenden von Jahren, los animales del interior… (leer más)

Particle Systems : Emitter : Basic-Variablen [ Blender ]

Particle Systems

Una vez creado el sistema de partículas a partir de un objeto en Blender, fahren Sie die Variablen, die regieren einstellen.

La primera variable que se define en una animación indica la cantidad de partículas que se generarán en la misma, sowie wann und für wie viele Bilder (Zeit).