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Categorías Blender

Tränen aus Stahl – Stiftung vierten kurzen Blender Open Movie

Mango

El desarrollo de Blender se encuentra apoyado por que diferentes iniciativas Tratan de reunir ein talentos de todo el mundo en un objetivo común: buscar y los validar procesos de producción con esta fantástica herramienta de trabajo para animación sintética. En el siguiente proyecto se ha trabajado durante un año en los Estudios de la… (leer más)

LuxRender 1.0 : Neue Rendering-Engine auf die Physik des Lichts

Logo LuxRender

LuxRender eine Rendering-Engine auf die physikalischen Eigenschaften von Licht.

Wurde vor kurzem zur Verfügung gestellt Endkunden eine neue stabile, beschriftet 1.0, auf Windows-Plattformen, Mac die Lynux.

LuxRender um realistische Bilder zu erzeugen, so können wir durch den Besuch seiner Galerie zu sehen

Blender Siggraph 2012 reel

SIGGRAPH 2012

Heute habe ich gesehen, auf BlenderNation veröffentlicht einen Verweis auf “Der Prozess-Tagebuch” deren Seiten Caggegi Paul präsentiert seine Arbeit bearbeiten die besten Bilder mit Blender, diesem Jahr in der SIGGRAPH vorgestellt 2012.

Qualität machen diese Szenen mit der Vorstellungskraft vieler dieser Werke spielen. Ein Video 2:30 Minuten lang mit Sequenzen 24 verschiedene Jobs.

Schrauben und Muttern [ Wallpaper ] [ Blender ]

Schrauben und Muttern

Blender verfügt über die Fähigkeit, Gewindestangen und Muttern in einem einfachen erstellen. Diese Gelenke sind komplex zu modellieren mit traditionellen Bearbeitungswerkzeuge, so dankbar, dass sie in den neuesten Versionen von Software eingebaut werden.

Um diese Programme zugreifen betreten wir den User Preferences Menü und aktivieren Sie die Funktion.

Environment Texturen [ Cycles ] [ Blender ]

Umwelt

Environment Maps erlauben neu eine Szene aus einem Panoramabild 360 Grad.

Cycles in Blender einen Knoten, einen Fonds aus solchen Bildern erstellen, spiegelt sich in den Gegenständen, die die Szene bilden.

Auf der Speisekarte “Welt” können wir bestimmen das Umfeld, Beleuchtung und das Hintergrundbild oder Karte Umwelt.

Editor Knoten: Chroma – Keying [Blender]

Chroma

Eine der Techniken verwendet in der Postproduktion ist die Komposition von Bildern Spezialeffekte hinzufügen (VFX) die dekorierte.

Technik “Chroma” besteht aus überlappenden Abschnitten verschiedener Bilder, ein Entfernen von Farbe aus einem von ihnen und damit transparent.

Euro Fracture [ Wallpaper ]

euro_fractura

La crisis mundial y, en particular, la crisis europea pueden destruir el esfuerzo de construcción de un modelo de sociedad.
La fragilidad del euro como elemento de unión de los países que han adoptado la moneda en un proceso de creación de un macro estado hace tambalear el esfuerzo europeista de varias generaciones.

Animación 3D, Ficheros: Importieren von Dateien [Blogs experimentales] [Blender]

Import-Menü

Jedes Dateiformat hat eine Erweiterung zuordnen den Namen zur Identifizierung der Art der Inhalte und die Art und Weise es codiert ist.

Blender hat die Erweiterung “.mischen” dass speichert sowohl Geometrie und Animationen und System Zustandsgrößen.

Licht und Schatten : Lampen [ Cycles ]

Licht und Schatten

La iluminación en Cycles es uno de los aspectos que le diferencian respecto del sombreado clásico basado en raytracing o raycast.

Las luces puntuales, que aportaban sombras muy duras reduciendo el realismo de las imágenes, han dado paso a un modelo que se aproxima al comportmiento de la luz real en mucha más medida.

Mit dem neuen Modell, cualquier objeto puede ser emisivo y por tanto comportarse como una fuente de iluminación en la escena.

Modellierung mit Blender Vorhänge

cortina

Lassen Sie die Modellierung, in diesem Fall, Vorhänge eines Fensters. Wir werden sehen, wie man eine Grundform, die im Falle von Kleidung mit Blender Simulator fördern und erstellen. Um einen realistischeren Effekt zu erstellen fügen Sie eine Wind-Effekt, der sanft drücken Sie die Vorhänge, und machen mit den Zyklen, um die endgültige Wirkung zu sehen.

Animación 3D, Simulation : Kleidung: Generieren Sie einen verformten Mesh (Rechnen)

Kleidung

Al estudiar la simulación de ropa y sus variables principales con Blender veíamos cómo podíamos, a partir de una malla, animar su deformación para crear deformaciones ( pliegues y arrugas ) como las de un tejido.

Podemos deformar una malla utilizando esta metodología de simulación física, parar la simulación en un fotograma concreto y convertir la malla deformada en una malla estática que ya no se encuentre sometida a la simulación.