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Particle Systems : Emitter : Basic-Variablen [ Blender ]

Particle Systems

Una vez creado el sistema de partículas a partir de un objeto en Blender, fahren Sie die Variablen, die regieren einstellen.

La primera variable que se define en una animación indica la cantidad de partículas que se generarán en la misma, sowie wann und für wie viele Bilder (Zeit).

Simulación con sistemas de particulas [ Blender ]

Particle Systems

Die Simulation mit Partikel-Systeme ermöglicht komplexe Animationen von Objekten, die reagieren auf Schwerkraft und Aktionen wie die, die Wind oder ein magnetisches Feld erzeugt. Blender hat eine numerische Partikel-basierte Simulationsengine.

Drops [ Bild ] [ Blender ] [ Cycles ] [ Wallpaper ]

gota

Ein paar Tropfen Wasser werden verwendet, um dieses Bild zu erstellen, en formato wallpaper, gemacht mit Blender Flüssigkeit Simulator, gerendert mit Zyklen.

Eine globale Beleuchtung und Materialien “Glass” mit unterschiedlichen Brechungsindex für den container (Pool) und den Inhalt (Wasser) junto con una base texturada con una cuadrícula que permite un interesante efecto óptico de distorsión.

Quelle : Fluid-Simulation mit Blender

Quelle

La simulación de un fluido en Blender se basa en el cálculo numérico ( Integration) de un sistema de partículas. Die Eigenschaften dieser Partikel als seine Viskosität verbunden, Masse etc erstellen die Wirkung, die in den verschiedenen Flüssigkeiten auftreten würde.

Hohe Werte der Viskosität führen Simulationen Ölen und Fetten, niedrigere Werte wir Empfindungen wie die Strömung des Wassers.

Chof ! Simulation in Blender

Wasser

Blender hat mehrere Funktionen, um physikalische Simulationen durchführen: Raucher, Flüssigkeiten, durch die, Systeme von Teilchen etc...

Diese Tools ermöglichen komplexe Animationen mit einfachen Menüs, in denen Sie die Art der Simulation und die Rolle zu definieren, dass unser Platz in der gleichen Objekt, Hinzufügen von Parametern für ihr Verhalten.

Realen oder simulierten? : Früchte [ Cycles ] [ Blender ] [ Wallpaper ]

Früchte

Wir fördern in Experimenten an Renderings “Cycles”, Blick unbelebten Alltagsgegenstände. Die Suche nach Lösungen für realistische Bilder von Zeit basiert auf zwei “Shaders” : Difusse y Glossy, vermischt mit “Mix Shader”.

Das Bild enthält auch Texturen, um die Helligkeit Karte, und Unschärfe, die es gibt die Wirkung der Makrofotografie.

Realen oder simulierten? [ Cycles ] [ Blender ] [ Wallpaper ]

taza de café

Realen oder simulierten?

Ist Realbild, oder es entsteht mit einer Computersimulation?
Der Slogan las ich zum ersten Mal auf den Plakaten für die Förderung eines offiziellen Masters in der Computergrafik, Spiele und virtual Reality in URJC gegeben.

Die Frage ist apt, die Grenze zwischen Realität und Simulation wird immer diffuser, zumindest in was bezieht sich auf die Glaubwürdigkeit der Bilder der Synthese.

Cycles : Shaders : Mix [ Blender ]

mono_mix_150_01_difusse_glossy

Zusätzlich zu dem Basissatz von “Shader” Einbeziehung “Blender” in “Cycles”, Es ist ein besonderes Element, das zwei von ihnen können kombiniert: “Mix Shader”.

Die Definition eines Materials,, normalerweise, wird mit Hilfe von zwei oder mehr Shader auf dem gleichen Objekt gemacht werden. Die Schwierigkeit wird bei der Bestimmung der Eigenschaften erforderlich, die gewünschte Wirkung, die das Verhalten des Materials simuliert, um Licht zu schaffen.