Graphic PIZiadas

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Editor Knoten: Effects: Schatten [Blender]

Filtern “Schatten” ist innerhalb der grenzüberschreitenden Anerkennung Betreiber. Erkennt die Schatten und erweitern sie oder ihre Farbe ändern. Un sencillo ejemplo se puede realizar con el editor de nodos de Blender Usaremos una imagen colorida como base para aplicar los filtros. Ein Blumenstrauß dienen kann. Aplicaremos… (leer más)

Editor Knoten: Effects: Sobel [Blender]

Der Sobel-Operator ist in erster Linie, um die Konturen des Bildes zu bestimmen angewendet; gehört zur Kantenerkennung zur Bild-Erkennung verwendet. Es gibt einen separaten Betreiber, (die auf die Werte jedes Pixels) y los relaciona con los de su entorno inmediato analizando la velocidad de cambio en cada… (leer más)

Editor Knoten: Split Fenster [Blender]

Die meisten digitalen Bearbeitungssoftware haben einen Modus “Vorschau” zu visualisieren, über, das Ergebnis der Anwendung eines Filters auf einer Bild. Blender dispone de una herramienta en el editor de nodos que permite poder contrastar dos imágenes en una misma ventana. La proximidad de las imágenes permite apreciar mejor… (leer más)

Editor Knoten: Bild-Filter [Blender]

Die Filter können Sie auf ein Bild, indem Sie Elemente oder Features zu ändern, difuminando die desenfoques corrigiendo, Addieren oder Subtrahieren von Farb-und Licht Informationen, Bestimmung der Grenzen zwischen Objekten fronteras, von unterschiedlicher Größe und Form des Bildes …. und eine Vielzahl von Zusatzfunktionen, die durch eine Reihe von mathematischen Operatoren angewendet werden. Cualquier… (leer más)

Einführung in die Digitale Filter: Flower of Aralia [Bild][Blender]

Filterung Prozess: Die Reihe von Techniken, die innerhalb des Vorverarbeitung von Bildern, deren primäres Ziel ist es, zu erhalten, von einem Quellbild, anderen Ende das Ergebnis ist besser geeignet für eine bestimmte Anwendung auf bestimmte Eigenschaften von ihm, die Verarbeitung ermöglicht verbessern weitermachen es. (W) A partir de una… (leer más)

Ojito ihm dunkle Seite [Trabajo Studenten][Blender]

In den letzten Monaten wurde veröffentlicht auf dem Blog einen Blender-Kurs, freie Software 3D-Animation. Der Kurs hat eine innovative pädagogische Erfahrung in der sie mitgewirkt haben 50 Technische Inegenieria Aviation der UPM-Schüler. La experiencia ha consistido en dar la formación con caracter semipresencial, bei… (leer más)

Animación 3D, Ficheros: Szenenwechsel Objekte [Blogs experimentales] [Blender]

Wir haben gesehen, wie man neue Szenen öffnen (hinzufügen) aus einer Datei, ohne die aktuelle Sitzung. Wir werden nun sehen, wie wir die Elemente der neuen Szenen enthalten, welche wir. Dadurch können mehrere Personen am gleichen Projekt arbeiten, anschließend integrieren Bearbeiten von Objekten in der gleichen Szene. Para la gestión de… (leer más)

Luz Astral [Bild][Blender]

Luz Astral: Element, das kommt und alles, was existiert ist geboren. Puedes ver la imagen en detalle pulsando sobre ella o aquí. Das Hotel liegt in der Auflösung wallpaper: 1280 x 1024 Bild mit Blender gemacht.

Helicoide von Kugeln mit Brechung [Bild] [Blender]

Bilder aufgenommen mit zwei Techniken, die verwendet werden, um die Sichtbarkeit der Objekte in einer Szene bestimmen: Technische Scannen mit Z-Puffer-Technik des Ray-Tracing in der Raycast und Ziel Ihrer Raytracing ist es bilden die Grundlage für die visuelle Bildung und Analyse der Bild-Rendering-Techniken… (leer más)

Animación 3D, Ficheros: Öffnen Sie eine Szene [Blogs experimentales] [Blender]

Eine Szene eine Reihe von anpassbaren Variablen enthält, Umwelt, Elemente wie z. B. Kameras und Lichter, sowie eine Gruppe von Objekten,. Wir können ein Szenario eines Theaters mit seinem Inhalt vorstellen: Dekorationselemente, Akteure, Beleuchtung. Wenn Sie eine Datei im Blender speichern, se almacena el espacio de trabajo completo: Las luces, cámaras, Objekte, Texturen etc… (leer más)

Animación 3D, Ficheros: Speichern von Bildern mit Texturen [Blogs experimentales][ Blender ]

Wenn Sie eine Datei wie im Tutorial mit Blender Texturen mit Bildern gebildet gesehen, Geometrie gespeichert ist und die Datenstruktur aber keine Bilder gespeichert werden.

Anstatt die Textur und das Bild, das definiert, speichert die logische Struktur und die verschiedenen Bilder werden von ihren absoluten oder relativen Adressen ersetzt.