Graphic PIZiadas

Graphic PIZiadas

Meine Welt ist in..

Categorías Rendering

Animación 3D, Beleuchtung: Typ [Blogs experimentales] [Blender]

Einer der wichtigsten Aspekte bei der Erstellung eines Bildes der Synthese ist die Definition der Elemente, die die Szene zu beleuchten. Blender können Sie verschiedene Objekte zu definieren, die Beleuchtung der Objekte hinzufügen, die eine Szene bilden. Wir werden die verschiedenen Arten der Lichter und seine grundlegenden Funktionen einführen., en una primera… (leer más)

Animación 3D, Shading: Propiedades del Werkstoff [Blogs experimentales] [Blender]

Wir sind weiterhin fort grundlegenden Konzepte in Anwendung. La apariencia del objeto se crea a partir de unos pocos valores que lo describen con un modelo que ha ido creciendo en complejidad a medida que se han desarrollado herramientas cada vez mas completas. El color del objeto es una propiedad que puede referirse a diferentes… (leer más)

Animación 3D, Ficheros: Guardar la escena [Blogs experimentales] [Blender]

Cuando pasamos varias horas preparando un modelo solemos guardar en ficheros Copias de Seguridad del mismo por si el Programa “se Cuelga” dejando de funcionar o simplemente para el trabajo continuar posteriormente y archivar diferentes versiones. Todos hemos perdido datos en algún momento y nos ha tocado repetir el trabajo con la sobrecarga que eso… (leer más)

Animación 3D, Shading: Bearbeiten hinzufügen Werkstoff [Blogs experimentales] [Blender]

Die einfache Struktur, die in einem Objekt verwendet werden kann, ist ein Bild auf ihrer Oberfläche, Austausch der Fest Farbe des Objekts Bild entsprechend verwendet. Para añadir una imagen a la superficie de un objeto deberemos entrar en el modo de edición de materiales y añadir las texturas, para ello tendremos… (leer más)

Die Bedeutung von Texturen in Bild Synthese

Eines der Dinge, die mehr Glaubwürdigkeit zu einer Bildsynthese bringen, zusammen mit Beleuchtung, Texturen werden auf Objekte angewendet. Nach geometrische Definition der Elemente einer Szene, Eigenschaften beziehen sich auf Objekte, die Farbe zu geben, Rauheit, Helligkeit usw.. Este conjunto de propiedades se engloban… (leer más)

Diseño Paramétrico en la imagen de Síntesis: Helicoides

Eine Spirale ist eine Oberfläche, indem eine Gerade mit zwei Bewegungen erzeugt: Eine Drehung um eine Achse oder einen Kern, und eine Verschiebung in der Richtung der Welle. Sie können komplexe Animationen aus Wiederholung und einfache Verarbeitung Elemente erzeugen. El helicoide es de aplicación en estructuras arquitectónicas y… (leer más)

3D Architectural Zeichentrick

Simulation von Prozessen der Bau von Hoch-und Tiefbau. Zeichentrick-Clip von Krankenhausbau. Ort Hongkong 3D-Architektur-Animation, Visualisierung Studio, Architektur-Animation Renderings, Innenarchitektur, Video-Grafik-Animation, 3D-Krankenhausbau – NKIAP Produktion (2005) 3D Architektur-Animation, Visualisierung Studio, Architektur-Animation Renderings, Innenarchitektur, video graphics 3D Exterior & Innere… (leer más)

Animación 3D, Das Haus: Bewegen, Drehen und Folgen [Blogs experimentales] [ Blender ]

Object “Kamera” permite identificar el punto de vista elegido para generar las imágenes de nuestra escena. Durch Drehen der Kamera haben wir gesehen, dass bei der Auswahl der Kamera (para ello seleccionamos sobre el icono que la representa con el botón derecho del ratón) nos aparecen unos ejes (RGB) que nos permiten cambiar su posición (durch Ziehen der… (leer más)

Bump Mapping

Bump mapping es una técnica de gráficos computacionales 3D que consiste en dar un aspecto rugoso a las superficies de los objetos. Se emplea para dar un efecto de relieve en las superficies de los objeto. Dieses Verfahren ändert die Flächennormalen ohne Veränderung seiner Geometrie. Las normales originales de la superficie seguirán… (leer más)

Raytracing: Das Spiel mit Licht und Texturen mit Blender

La luz y las texturas juegan un papel fundamental a la hora de renderizar una escena. En este artículo se utiliza un único modelo al que se le han asignado diferentes propiedades de material (Texturen) y en el que hemos ido cambiando las propiedades de la dureza de la sombra que genera un punto de… (leer más)