Darstellende komplexe Spiele und äußerst realistische Szenarien erfordern den Einsatz von ausgefeilten Techniken, die Sättigung der verfügbaren Bandbreite in Grafikkarten zu vermeiden.
La reducción del número de polígonos a representar es uno de los objetivos prioritario para la mejora del rendimiento.
Una técnica que permite representar un objeto con un número de polígonos que depende de la distancia del objeto al punto de observación se denomina LOD (Level of Detail)
En este artículo profundizaremos en estos conceptos que permiten optimizar la representación de complejas escenas con gran realismo.
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